CHAPITRE 1


La  Tombe  de  Iuchiban

« Je vous souhaites la bienvenue dans les circonvolutions de mon âme.
Je suis impatient de voir combien de temps vous allez tenir. »
IUCHIBAN

Il y a 6 SESSIONS dans ce chapitre.
Une invitation pour la paix
La nuit résonnera de mille cris
Enquête à Kami no Okasan
Jusqu'à la Tombe
La Tombe
La Crypte interdite

La Crypte interdite

 
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Tombe de Iuchiban, Nuit
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Yuan Icone personnage
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Assuran Icone personnage
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Zetsui Icone personnage
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Yuuya Icone personnage
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Tsukuko Icone personnage
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Anton Icone personnage
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Les âmes emprisonnées

Alors qu'ils descendent vers le niveau inférieur, les marches semblent se fondre sous leur pieds et prennent un aspect presque organique. Ils arrivent dans une grande pièce où l'on entend des cris d'esprits emprisonnés par Iuchiban. Le sorcier leur souhaites la bienvenue en ricanant et anime une horde de zombies qui se jettent sur eux. Le groupe parvient à se coordonner avec le mur de feu de Zetsui, les tornades de Yuuya tandis que Assuran, Tsukuko, Yuan et Anton déciment la horde en avançant prudemment vers la sortie.

Une fois arrivé au bout de la pièce, ils aperçoivent une étrange porte luisante. Une fois traversée ils se sentent comme transportés par la volonté du sorcier maléfique, comme s'ils se baladaient dans son esprit. Nos héros réapparaissent ensuite dans une pièce sombre et à premières vues complétement vide. Quand ils commencent à se mouvoir pour traverser la salle, ses murs se mettent à se déformer et des griffes, des bras, des jambes, d'immondes démons et créatures tentent de les happer ou les engloutir. Ils parviennent à rejoindre la sortie mais tous ne s'en sorte pas indemne.


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Icône scène
Tombe de Iuchiban, Nuit
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Dernières énigmes

Dans la pièce suivante une grande hampe tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et passe par dessus le vide. Au plafond des éclats de verre viennent racler ceux qui s'y accrochent. En jetant du sable dans le vide, Icône personnage Yuan découvre un pont invisible. Le groupe suit ses indications sans pouvoir voir le chemin et parvient à traverser. Mais Tsukuko glisse et est sauvé in-extremis d’une chute fatale.

Le groupe se retrouve ensuite dans un couloir aux murs composés de centaines de pics qui bougent à un rythme effréné et risque de les embrocher. Icône personnage Zetsui parvient à mémoriser le rythme des mouvements et guide ses compagnons en évitant les blessures mortelles. Cependant Yuuya fait une erreur de jugement et son kimono s'accroche aux pics le happant et le blessant grièvement.

Nos héros parviennent néanmoins jusqu'à la salle suivante, avec une dernière énigme à déchiffrer. Six crânes sont disposés sur des présentoirs. Sur le front de chacun d'entre eux y est inscrit un mot. Icône personnage Yuuya choisit le mot "souffrance" et tourne le crâne. Un mécanisme se déclenche et un jet de sel vient aggraver ses blessures mais la porte de sortie s'ouvre. Avant de prendre la sorte, Zetsui insiste pour essayer un autre crâne et en le déclenchant il active un gaz nocif pour tout le groupe qui risque de les asphyxier, heureusement la sortie est ouverte et le groupe s'engouffre dans la sortie.


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Icône scène
Tombe de Iuchiban, Nuit
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Souvenirs macabres

Nos héros arrivent dans une salle où ils remarquent d'étranges motifs sur le sol comme ci plusieurs planchers avaient été assemblés. En marchant sur ces planchers chacun se retrouve projeté dans un souvenir macabre de Iuchiban. Cette expérience leur permet d'en apprendre plus sur son passé mais ne laisse pas leur santé mental indemne. Certains revivent l’avènement à son immortalité, d’autre ses premières victimes ou ses grandes victoires sur l’empire, et enfin son emprisonnement dans les murs de la tombe.

En rejoignant la salle suivante, ils se retrouvent cette fois-ci dans une pièce luxueuse. Le mur du fond est revêtu d'un splendide miroir mais celui-ci reflète leur corps dans des vêtements luxueux. Ils remarquent un grand homme à la corpulence fine et élancé dans ce même miroir. En touchant le miroir, le groupe est projeté à l’intérieur tandis que l’homme mystérieux en sort. Mais son apparence n'est plus la même, l'homme (Icône personnage Fukishi) est maintenant imposant et dissimule son visage à la chair pourrissante derrière une capuche. Le groupe parvient finalement à sortir du miroir en décodant son mécanisme mais Icône personnage Zetsui se fait capturer par l’esprit de Icône personnage Iuchiban.


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Duel et libérations

Nos samurai entre dans une grande pièce carré avec en son centre une zone de combat. Un esprit dans une armure de samurai s'y tient et les provoque en duel Iaijutsu pour passer. Les perdants seront emprisonnés dans les armures le long de la pièce. Icône personnage Assuran accepte le défi et ses deux premiers duels se soldent par des égalités parfaites. Au troisième round, le duelliste de la Grue finit par venir à bout de son adversaire. L'esprit lui demande alors de choisir une armure à libérer. Il choisit une armure du Crabe et un Ingénieur du nom de Kaiu Icône personnage Yorito, emprisonné depuis des centaines d'années, rejoint pour aider le groupe.

Dans la salle suivante, le groupe arrive dans ce qui ressemble à une prison magique conçu par l'esprit de Iuchiban lui même. Plusieurs cages s'y trouvent et l'une d’entre elle est habitée par une créature étrange ressemblant à un grand homme-félin ( Icône personnage Créature Inconnue ). Elle prend parole et promet au groupe de donner la bonne direction si on la libère. Le groupe essaye de deviner ses intentions mais ses réponses les subjuguent de part sa sincérité. Ils libèrent la créature et elle indique la dernière direction pour rejoindre le lieu où repose le corps de Iuchiban. Avant de s'enfuir, il leur dit qu'ils se reverront un jour.

La pièce suivante est un grand vide avec une mini tornade en son centre. Des plates-formes apparaissent et disparaissent pour rejoindre la sortie. Kaiu Yorito se souvient des plans de ce piège, ayant travaillé dans l'élaboration de la Tombe et explique que la salle inverse leur forces et faiblesses. Grâce notamment aux efforts de Icône personnage Anton et Icône personnage Tsukuko, nos héros parviennent à se hisser jusqu'à la sortie qui les amène à la dernière salle.


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Combat final contre Yajinden

Le groupe arrive dans la dernière salle où repose le corps de Iuchiban. Ils aperçoivent Yajinden qui a déjà commencé à absorber le pouvoir de son maître. Ses sbires s'interposent pour le protéger. D'abord Icône personnage Fukishi, le grand colosse à capuche résiste aux attaques d'Anton et blesse grièvement Tsukuko. Yuuya renverse des ennemis avec sa tornade avant d’être lui aussi projeté par le géant et tombe au bord du coma. Icône personnage Yuan élimine la ninja mais reçoit une terrible attaque de la part d'un bushi et finit au sol. Icône personnage Kakusu-Sakana remarque que Icône personnage Assuran tient une des lames maudites forgées par Yajinden. Il invoque un sortilège maho et prend le contrôle mental du jeune duelliste de la Grue qui se retourne contre ses amis.

Icône personnage Iuchiban relâche Zetsui de son emprise pour qu'il puisse le servir et retourner la situation. Celui-ci se lance dans un duel de Shugenja avec Kakusu-Sakana, tandis que Anton parvient à écarter le colosse pour neutraliser son compagnon Assuran. Ce dernier mortellement blessé reprend ses esprits et se fait seppuku. Icône personnage Yajinden est sur le point de terminer son incantation. Yuuya, Zetsui et Anton combinent leur attaque pour une charge finale sur le sorcier. Icône personnage Antontranche en deux le corps de Yajinden d'un coup de hache enchantée. La mort du sorcier paralyse de stupeur ses acolytes, et Iuchiban en profite pour les engloutir, et il se met à ricaner de joie, s'apprêtant à engloutir aussi nos héros.

Icône personnage Zetsui fait éclater la perle blanche donné par Visten et le groupe disparaît sous les cris de rage du sorcier maléfique. Ils réapparaissent à la garnison où les gardes alertent Icône personnage Michiko. Cette dernière demande des explications et le groupe est interrogé toute la nuit. Le lendemain, Icône personnage Yuuya et Icône personnage Tsukuko décident de rester pour tirer au clair l’attaque de Yamazaki. Les autres repartent en direction des terres du Crabe pour se reposer.


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