CHAPITRE 1


La  Tombe  de  Iuchiban

« Je vous souhaites la bienvenue dans les circonvolutions de mon âme.
Je suis impatient de voir combien de temps vous allez tenir. »
IUCHIBAN

Il y a 6 ÉPISODES dans ce chapitre.
Une invitation pour la paix
La nuit résonnera de mille cris
Enquête à Kami no Okasan
Jusqu'à la Tombe
La Tombe
La Crypte interdite

La Crypte interdite

 
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Tombe de Iuchiban, Nuit
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Yuan Icone personnage
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Assuran Icone personnage
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Zetsui Icone personnage
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Yuuya Icone personnage
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Tsukuko Icone personnage
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Anton Icone personnage
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Les âmes emprisonnées

Alors qu’ils descendent vers le niveau inférieur, les marches semblent peu à peu se fondre sous leurs pieds et prennent un aspect presque organique. Le groupe finit par arriver dans une immense salle où résonnent les cris d’esprits emprisonnés par Iuchiban.

Le sorcier leur souhaite alors la bienvenue dans un rire sinistre avant d’animer une horde de zombies qui se jette sur eux. Les samurai parviennent néanmoins à se coordonner efficacement : Zetsui érige un mur de feu tandis que Yuuya invoque de violentes tornades, permettant à Assuran, Tsukuko, Yuan et Anton de décimer la horde tout en progressant prudemment vers la sortie.

Une fois arrivés à l’extrémité de la pièce, ils aperçoivent une étrange porte luisante. Lorsqu’ils la traversent, une sensation oppressante les envahit, comme si la volonté du sorcier maléfique les attirait dans les profondeurs de son esprit.

Nos héros réapparaissent ensuite dans une salle obscure qui semble, au premier regard, entièrement vide. Mais dès qu’ils commencent à avancer, les murs se déforment et se mettent à onduler dans un mouvement organique cauchemardesque. Des griffes, des bras, des jambes ainsi que d’immondes démons et créatures surgissent des parois, tentant de les happer ou de les engloutir.

Les samurai parviennent finalement à atteindre la sortie, mais tous n’en ressortent pas indemnes.


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Tombe de Iuchiban, Nuit
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Dernières énigmes

Dans la pièce suivante, une immense hampe tourne lentement dans le sens inverse des aiguilles d’une montre au-dessus d’un vaste vide. Au plafond, des éclats de verre raclent violemment ceux qui tenteraient de s’y agripper. En jetant du sable dans le gouffre, Icône personnage Yuan découvre l’existence d’un pont invisible.

Le groupe suit alors ses indications sans pouvoir distinguer le chemin sous leurs pieds et parvient progressivement à traverser. Mais Tsukuko glisse soudainement et n’échappe à une chute mortelle que grâce à une intervention de dernière seconde de ses compagnons.

Les samurai débouchent ensuite dans un couloir dont les murs sont couverts de centaines de pics se déplaçant à un rythme effréné, menaçant de les embrocher à tout instant. Icône personnage Zetsui parvient à mémoriser le rythme du mécanisme et guide ses compagnons à travers le passage en évitant les blessures fatales. Cependant, Yuuya commet une erreur de jugement et son kimono se prend dans les pics, qui le happent et le blessent grièvement.

Nos héros atteignent néanmoins la salle suivante, où les attend une dernière énigme. Six crânes reposent sur des présentoirs et chacun porte un mot inscrit sur son front. Icône personnage Yuuya choisit le mot "souffrance" et fait pivoter le crâne. Un mécanisme se déclenche aussitôt : un jet de sel vient aggraver ses blessures, mais la porte de sortie s’ouvre enfin.

Alors que le groupe s’apprête à partir, Zetsui insiste pour tenter un autre crâne. En l’activant, il déclenche un gaz toxique qui envahit rapidement la pièce et menace de les asphyxier. Heureusement, la sortie étant déjà ouverte, les samurai parviennent à s’échapper de justesse en s’engouffrant dans le passage.


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Tombe de Iuchiban, Nuit
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Souvenirs macabres

Nos héros arrivent dans une salle où ils remarquent d’étranges motifs au sol, comme si plusieurs planchers avaient été assemblés les uns aux autres. En marchant dessus, chacun se retrouve projeté dans un souvenir macabre lié à Iuchiban.

Cette expérience leur permet d’en apprendre davantage sur le passé du sorcier, mais leur santé mentale en ressort profondément ébranlée. Certains revivent son accession à l’immortalité, d’autres assistent à ses premières victimes ou à ses grandes victoires contre l’Empire, avant d’être témoins de son emprisonnement dans les murs mêmes de la tombe.

En rejoignant la salle suivante, les samurai découvrent cette fois une pièce luxueuse. Le mur du fond est recouvert d’un splendide miroir, mais celui-ci reflète leur image vêtue d’habits somptueux et raffinés. Ils y aperçoivent également un grand homme à la silhouette fine et élancée.

Lorsqu’ils touchent le miroir, le groupe est soudain aspiré à l’intérieur tandis que l’homme mystérieux en émerge. Son apparence a cependant changé : l’homme, Icône personnage Fukishi, est désormais imposant et dissimule son visage à la chair pourrissante sous une large capuche.

Les samurai parviennent finalement à s’échapper du miroir en déchiffrant son mécanisme, mais Icône personnage Zetsui est capturé par l’esprit de Icône personnage Iuchiban.


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Duel et libérations

Nos samurai entrent dans une grande pièce carrée au centre de laquelle se trouve une aire de combat. Un esprit vêtu d’une armure de samurai s’y tient et les provoque en duel d’iaijutsu afin de leur permettre de passer. Les perdants seront condamnés à voir leur âme enfermée dans les armures disposées le long des murs de la salle.

Icône personnage Assuran accepte le défi. Les deux premiers affrontements se soldent par des égalités parfaites, mais au troisième round, le duelliste de la Grue finit par prendre l’avantage et vaincre son adversaire.

L’esprit lui demande alors de choisir une armure à libérer. Assuran désigne une armure du Crabe, dont s’extrait un ingénieur nommé Kaiu Icône personnage Yorito, emprisonné depuis des centaines d’années. Reconnaissant envers le groupe, il décide de se joindre à eux pour les aider.

Dans la salle suivante, les samurai découvrent ce qui ressemble à une prison magique conçue par l’esprit même de Iuchiban. Plusieurs cages y sont disposées et l’une d’entre elles renferme une étrange créature ressemblant à un immense homme-félin : Icône personnage Créature Inconnue.

La créature prend alors la parole et promet au groupe de leur indiquer le bon chemin s’ils la libèrent. Les samurai tentent de deviner ses véritables intentions, mais ses réponses les troublent par leur sincérité apparente. Finalement, ils décident de la libérer. La créature leur indique alors la dernière direction menant à l’endroit où repose le corps de Iuchiban, avant de s’enfuir en leur promettant qu’ils se reverront un jour.

La pièce suivante donne sur un immense vide au centre duquel tourbillonne une petite tornade. Des plates-formes apparaissent et disparaissent sans cesse, constituant le seul moyen d’atteindre la sortie. Kaiu Icône personnage Yorito, qui participa autrefois à la conception de la tombe, se souvient des plans de ce piège et explique au groupe que cette salle inverse leurs forces et leurs faiblesses.

Grâce notamment aux efforts d’Icône personnage Anton et de Icône personnage Tsukuko, nos héros parviennent finalement à atteindre la sortie, qui les mène jusqu’à la dernière salle.


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Combat final contre Yajinden

Le groupe arrive finalement dans la dernière salle, là où repose le corps de Iuchiban. Ils y découvrent Yajinden, qui a déjà commencé à absorber le pouvoir de son maître. Ses sbires s’interposent aussitôt afin de le protéger.

D’abord, Icône personnage Fukishi, le gigantesque colosse encapuchonné, résiste aux attaques d’Anton et blesse grièvement Tsukuko. Yuuya renverse plusieurs ennemis grâce à ses tornades avant d’être lui aussi projeté par le géant et laissé au bord du coma. De son côté, Icône personnage Yuan parvient à éliminer la ninja, mais subit une terrible attaque de la part d’un bushi et s’effondre au sol.

Icône personnage Kakusu-Sakana remarque alors qu’Icône personnage Assuran porte l’une des lames maudites forgées par Yajinden. Il invoque un puissant sort de maho et prend le contrôle mental du jeune duelliste de la Grue, qui se retourne aussitôt contre ses compagnons.

Icône personnage Iuchiban relâche alors Zetsui de son emprise afin qu’il puisse le servir et inverser le cours du combat. Zetsui engage immédiatement un duel de shugenjas contre Kakusu-Sakana, tandis qu’Anton parvient à repousser le colosse avant de neutraliser Assuran. Mortellement blessé, ce dernier retrouve finalement ses esprits et choisit d’accomplir le seppuku.

Pendant ce temps, Icône personnage Yajinden est sur le point d’achever son incantation. Yuuya, Zetsui et Anton combinent alors leurs forces pour lancer une ultime attaque contre le sorcier. D’un puissant coup de hache enchantée, Icône personnage Anton tranche le corps de Yajinden en deux.

La mort du sorcier plonge ses disciples dans la stupeur. Iuchiban en profite alors pour les engloutir avant d’éclater d’un rire monstrueux, prêt à dévorer à son tour nos héros.

Icône personnage Zetsui brise alors la perle blanche offerte par Visten, et le groupe disparaît sous les cris de rage du sorcier maléfique. Les samurai réapparaissent à la garnison, où les gardes alertent immédiatement Icône personnage Michiko. Cette dernière exige des explications et le groupe est interrogé durant toute la nuit.

Le lendemain, Icône personnage Yuuya et Icône personnage Tsukuko décident de rester afin de faire toute la lumière sur l’attaque menée par Yamazaki. Les autres reprennent quant à eux la route en direction des terres du Crabe afin de se reposer.


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