CHAPITRE 1


La  Tombe  de  Iuchiban

« Je vous souhaites la bienvenue dans les circonvolutions de mon âme.
Je suis impatient de voir combien de temps vous allez tenir. »
IUCHIBAN

Il y a 6 SESSIONS dans ce chapitre.
Une invitation pour la paix
La nuit résonnera de mille cris
Enquête à Kami no Okasan
Jusqu'à la Tombe
La Tombe
La Crypte interdite

La Tombe

 
Icône scène
Tombe de Iuchiban, Crépuscule
icône du temps
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Un labyrinth mortel

Une fois dans la tombe, Tsukuko et Yuuya se disputent concernant l’attaque de son frère, la jeune samurai-ko du Dragon le suspecte d'en savoir plus sur le meurtrier de son mari. Pendant ce temps, Icône personnage Yuan et Icône personnage Anton examinent la grande salle et remarquent des traces au sol qui mènent vers chaque côté. Ils décident d'entrouvrir la porte de droite. Zetsui, qui fouillait le fond de la salle, ornementé de glyphe mystérieux, déclenche le mécanisme d'un piège et le plafond s'affaisse. Le groupe saute dans la porte de droite qui avait été entrouverte.

Ils se retrouvent alors dans une sorte de long couloir dont ils n'arrivent pas à distinguer la fin. En marchant quelques temps à l'intérieur, ils ont l'impression que le couloir n'en finit plus... ils peuvent voir des squelettes d'intrus mort de fatigue couchés au pieds des murs... mais leur cadavres semblent se répéter. Icône personnage Zetsui suspecte qu'ils soient dans une illusion et suggère à ses compagnons de continuer à marcher en fermant les yeux, ce qui leur permet d'arriver enfin à la fin du couloir et d'entrer dans la salle suivante.


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Icône scène
Tombe de Iuchiban, Nuit
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Pièges et énigmes

Nos héros arrivent ensuite dans une sorte de couloir étroit et court où une petite tête de gobelin est sculptée dans le mur du fond. Quelques statues énormes de monstres aux gueules béantes sont disposés sur le chemin de part et d'autre. En analysant le couloir et son mécanisme, Icône personnage Yuuya traverse la pièce en utilisant un sort pour se rendre immatérielle. Il rejoint la tête de gobelin et désactive le mécanisme de pression des dalles qui faisaient jaillir des blocs de pierre depuis les bouches des statues.

La salle suivante est aussi étroite et de forme carré. Son sol est divisé en 9 grandes dalles incrustées d'inscriptions calligraphiques. La première qui s’enfonce lentement à leur entrée dans la salle est marqué du mot “Hantei”. Après quelques minutes de réflexion, Icône personnage Zetsui et Icône personnage Tsukuko déduisent qu'ils doivent presser les dalles dans l’ordre de victoire du grand tournoi des kamis pour débloquer une deux portes de sorties. En parvenant à activer les dalles dans l'ordre correct c'est la bonne porte qui s'ouvre et ils peuvent ainsi rejoindre la salle suivante.


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Icône scène
Tombe de Iuchiban, Minuit
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Épreuves

Dans la pièce suivante, un long message se dresse sur le mur du fond, qui demande aux esprits de laisser passer ceux qui s’en montrent digne. Un veille homme apparaît et demande au groupe leur intentions. Après réflexion, Icône personnage Zetsui propose de répondre la vérité, c'est à dire qu'ils sont venu pour protéger l'empereur et l'empire, en arrêtant les intrus qui tente de libérer la puissance du sorcier maléfique. L'esprit les regarde en souriant et d'un signe de la main leur ouvre le passage pour la salle suivante.

Une fois arrivé dans la pièce suivante, ils remarquent un grand vide au dessus duquel tournent d'énormes roues tranchantes. Les pièges occupe toute la largeur et il ne semble pas y avoir de moyen pour passer de l'autre côté du vide. En lisant les inscriptions sur les murs de part et d'autre de la pièce, Icône personnage Yuuya remarque qu'ils ont l'air d'être enchanté par les Kamis de la Terre. En les questionnant il apprend qu'il va falloir faire confiance au pouvoir des murs pour marcher comme des araignées sur la paroi et ainsi rejoindre l'autre côté. Malgré quelques frayeur de certains qui manquent de tomber dans le vide, le groupe parvient à passer.


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Icône scène
Tombe de Iuchiban, Nuit
icône du temps
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Vers le niveau inférieur

La salle suivante est composée de marches qui s’enfoncent en pente vers le bas jusqu'au centre de la pièce ou se trouve un trou de la taille d'un homme. Les escaliers remontent ensuite de l'autre côté vers la sortie. Nos aventuriers parviennent à traverser prudemment la zone en effleurant les marches qui peuvent cacher des dalles de pressions. Mais Icône personnage Zetsui perd son équilibre et active une marche piégé qui le fait glisser dans le trou. Il sent alors quelque chose pénétrer sa peau et crie de douleur. Grièvement blessé, il est remonté avec une corde pour atteindre la sortie.

Le groupe arrive finalement dans la dernière salle de l'étage souterrain. La pièce dispose d'un autel avec une statut d'Osano-Wo repoussant les ennemis de l'Empire. Tsukuko l'examine mais reçoit une décharge magique. Icône personnage Assuran parvient à passer derrière la statue et y trouve une épée mystérieuse qu'il range sur lui. En face de la statue le groupe remarque un passage avec des escaliers qui s’enfoncent dans le sol vers ce qui ressemble être le niveau inférieur de la Tombe.


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