CHAPITRE 5


Le  Prix  du  Secret

« Vous avez commis une erreur classique ;
vous avez un secret, et vous avez cru que je ne le savais pas. »
BAYUSHI SHOJU

Il y a 6 SESSIONS dans ce chapitre.
Mission délicate
Étranges compagnons
La Forteresse Hiruma
Voyage retour
Siège de Shiro Usagi
Extinction d'un Clan

Étranges compagnons

 
Icône scène
Forêt Shinomen Mori, Matinée
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La forêt magique

Le lendemain, une partie du groupe se prépare pour leur voyage avec Ozaki. Ils sont rejoint par un duelliste de la Grue du nom de Kakita Icône personnage Goto et d'un shugenja du Phénix du nom de Isawa Icône personnage Shenjutsu. Après avoir réunit leur rations et bourses de jade, ils se mettent en chemin pour rejoindre l'immense foret à l'ouest. Après quelques heures à peine de marche, ils entrent dans la Icône Lieu Forêt Shinomen Mori magique. L'atmosphère y est mystique et le groupe s'y enfonce. Soudain, Ozaki, Anton et Yuan chutent dans un piège. Le groupe est pris dans une embuscade de bandits qui rodent dans le coin. Alors que Icône personnage Goto et Icône personnage Tsukuko parviennent à contenir les assaillants, Icône personnage Shenjutsu aide ses compagnons à remonter. Les bandits sont ensuite éliminés.

Vers la tombée de la nuit, ils sont alertés par des petits bruits étranges. Des créatures avec des têtes de rats les encerclent. Un des homme-rat semble reconnaître Ozaki et fait un signe à ses congénères qui se mettent en marche pour les escorter. Nos aventuriers arrivent jusqu'à une magnifique plaine entourée d’arbres géants. Au centre se dressent des terriers aux décorations mystiques. A l’intérieur de l'un d'entre-eux, le groupe y rencontre le doyen de la tribu Nezumi de l’Oreille-Déchirée. Ce dernier semble comprendre la langue humaine et pose quelques questions à Icône personnage Ozaki qui leur explique le but de leur expédition. Les créatures n'ont pas l'air hostiles et certaines leur propose des soins et un lieu de repos jusqu'à la journée suivante.


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Icône scène
Jours suivants
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+1 XP

Goto Icone personnage
+1 XP

Yuan Icone personnage
+1 XP

Tsukuko Icone personnage
+1 XP

Anton Icone personnage
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Traversée souterraine

Le lendemain, Icône personnage Ozaki offre des babioles au Shaman Nezumi et lui demande de les aider à rejoindre l'Outre-Monde de manière sûre et rapide, jusqu’à la forteresse Hiruma. L’Homme-Rat lui indique qu'ils peuvent emprunter le réseau souterrain qui existent entre les tribus. Il ajoute qu'ils doivent retrouver la tribu Fourrures-Bleues, qui vit non loin de leur destination. Il désigne un Nezumi pour les accompagner et lui donne un bâton qui enduit de sa propre salive. Nos héros repartent dans la matinée et s’enfonce à nouveau dans les profondeurs de la forêt.

La traversée dans la forêt est toujours aussi lourde pour les sens, ils sont émerveillés en passant dans le cœur de ce qui ressemble à une ruine d'une ancienne cité Nagas. Cette race de guerrier Homme-Serpent était autrefois les ennemis mortels des Nezumis, mais ils entrèrent dans un profond sommeil. Après presque une journée de traversée ils sortent de la forêt sur la plaine sud, et on sent le climat devenir de plus en plus chaud et étouffant.

Le paysage change peu à peu et les voilà à la croisée des chemins entre la limite nord de la Icône Lieu Grande Muraille Kaiu et les plaines désertiques appelés les Sables Brûlants. Le Nezumi trouve une entrée d'une galerie souterraine et s'y plonge. Nos samurais le suive mais il est beaucoup plus compliqué et fatiguant pour un humain d'y évoluer. Nos aventuriers sont obligé de s'arrêter plusieurs fois par heures pour se reposer et s'allonger pour leur mal de dos. Le voyage et long et exténuant, tant pour le corps que l'esprit. Ils parcourent ainsi presque deux journées sans voir la lumière du soleil.


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Icône scène
L'Outre-Monde, Jours suivants
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L'Outre-Monde

A la fin de la deuxième journée, nos samurais remontent enfin à la surface pour s'apercevoir qu'ils sont à la frontière des territoires de Icône Lieu L'Outre-Monde et doivent franchir une rivière qui se noircit à l'horizon. Après ce passage, le Nezumi leur demande de se hâter et ils évoluent en surface une heure avant qu'une nouvelle entrée de tunnel ne soit déterrée par le Nezumi. Mais celui-ci est différent, la terre y est toxique au toucher et l'air pesant. La traversée est encore plus éreintante physiquement et nos héros sont souvent à bout de souffle.

Après une journée et demi de voyage encore sous-terre, le groupe arrive directement dans un terrier. C'est bien celui de la tribu des Fourrures-Bleues. Ces créatures sont plus imposantes que leur congénères avec des membres et des griffes plus grandes et épaisses. Cependant, ils semblent habitués à communiquer avec les humains. On discute avec leur chef et ils reçoivent une ancienne carte de la Forteresse Hiruma, que Icône personnage Yuan analyse. Tôt le lendemain, le groupe s'engouffre à nouveau dans une galerie avec un Nezumi de la tribus des Fourrures-Bleues. A la fin de cette journée de voyage, ils arrivent proche de leur destination mais le Nezumi explique qu'il vaut mieux passer la nuit dans les tunnels et sortir en journée.

Pendant leur court sommeil, ils sont réveillés par le violent bruit de craquement de la terre. Un long bras aux griffes acérés vient attraper Shenjutsu et le projeter à la surface. C’est un Oni mineur qui a senti leur présence et notre shugenja est grièvement blessé. Le Nezumi fait demi-tour et s'enfuit, ce qui ne surprend pas Icône personnage Ozaki. Nos samurais remontent en surface pour aider Shenjutsu et c'est grâce à Icône personnage Anton et Icône personnage Tsukuko que le démon est abattu. Mais nos héros se retrouvent sans guide au cœur de l'Outre-Monde avec leur Jade qui s'est déjà considérablement noirci.


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