CHAPITRE 5


Le  Prix  du  Secret

« Vous avez commis une erreur classique ;
vous avez un secret, et vous avez cru que je ne le savais pas. »
BAYUSHI SHOJU

Il y a 6 SESSIONS dans ce chapitre.
Mission délicate
Étranges compagnons
La Forteresse Hiruma
Voyage retour
Siège de Shiro Usagi
Extinction d'un Clan

Mission délicate

 

Rapport et mission secrète

À la suite de la bataille perdue de Shiro no Yojin, le groupe fut capturé par les familles du clan de la Grue puis interrogé. Des diplomates du clan du Lion furent dépochés et organisèrent un échange pour que nos héros puissent rejoindre la demeure de la famille Akodo, Icône Lieu Shiro Akodo. Nos samurais rencontrent Akodo Icône personnage Toturi. Le champion du Lion se souvient du service que lui a rendu le groupe pour son clan et il s'est donc personnellement impliqué pour les libérer des mains de la Grue. Alors qu'il les reçoit pour une courte entrevue, il leur demandent de bien vouloir leur faire un rapport ce qui s'est passé jusqu'à la tragique bataille perdue. Icône personnage Susukai, Icône personnage Shin et Icône personnage Tsukuko lui font alors un déroulé de tout les événements.

Après leur entrevue, c'est un diplomate du clan du Lion qui demande à les voir. Il s'appelle Kitsu Icône personnage Chokuko. Il aimerait de l’aide pour une mission secrète. Il soupçonne le Clan du Lièvre, un clan mineur allié au Lion, de détenir un parchemin secret de valeur inestimable. Il pense que le groupe qui est encore inconnu de ce clan pourra enquêter sans causer d’incidents entre les deux clans. Il leur fait donc signer des sauf-conduits pour traverser les terres du Scorpion et rejoindre la forteresse du Lièvre, qui se trouve juste après Ryoko Owari.


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Icône scène
Ryoko Owari, Nuit
icône du temps
Image d'une scène

Tentative d'assassinat

Nos samurai rejoignent Icône Lieu Ryoko Owari deux jours plus tard vers la tombée de la nuit. Ils sont d'abord surpris que les gardes ne leur demandent pas les sauf-conduits pour entrer dans la ville. Dans la cité, une jolie courtisane les invite dans une auberge luxueuse sans leur demander de payer. Elle explique que leur groupe est devenu célèbre à Ryoko Owari et que c'est un honneur de les héberger. Le groupe accepte sauf Zetsui et Shin, qui décident de se trouver une autre auberge proche.

A l'intérieur, l’aubergiste leur sert beaucoup de saké et ils festoient jusqu'à tard dans la nuit. Fatigués, le groupe part se coucher. Pendant la nuit, Icône personnage Anton qui avait du mal à dormir est réveillé par un grincement de sa fenêtre en bois : il aperçoit trois Ninjas qui lui sautent dessus. San son armure et ses armes, il ne peut se défendre et tombe inconscient. Icône personnage Susukai, Icône personnage Yuan et Icône personnage Tsukuko arrivent juste à temps à temps pour neutraliser les assaillants avant qu'ils ne l'achève. Le dernier ninja survivant se suicide à l'aide d'une capsule empoisonnée cachée sous sa langue. En les fouillant, on découvrent un liste chiffrée qui ressemble à une liste de nom.

Le lendemain, bien que Anton soit encore gravement blessé, le groupe décide de quitter la ville. Ils rencontrent à la sortir de la ville une magistrate du Scorpion nommé Shosuro Icône personnage Rei qui leur pose des questions sur leur destination et leur objectifs. Le groupe ne dévoile pas leur mission secrète et explique être envoyé pour une visite de routine entre les clans alliés du Lion et du Lièvre.


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L'Ogre contre le Samurai

Nos aventuriers arrive sur le territoire du clan du Lièvre, qui se trouve à une demi-journée depuis Ryoko Owari. Alors qu'ils entrent dans de vastes plaines agricoles tenues par le clan mineur, ils aperçoivent la forteresse au loin. Alors qu'il se diriger vers celle-ci, soudain ils sont alertés par des cris de combats.

En cherchant d'où provient la source des cris, ils aperçoivent la silhouette de ce qui ressemble à un énorme ogre qui est en train de combattre un jeune samurai ( Icône personnage Ozaki ). Ils se mettent à courir vers leur direction. A mi-chemin, voyant que le combat ne tourne pas à l'avantage du samurai, Icône personnage Yuan crie et parvient détourner l'attention de la bête un instant. Le jeune samurai à l'allure agile bondit alors et d'un coup de katana blesse profondément la créature au niveau de son oeil. La bête hurle et commence à se vider de son sang, mais le samurai retombe aussitôt à genoux et se tient le bras, visiblement il est déjà grièvement par ce combat.

Icône personnage Zetsui s’envole grâce à un sort pour s'approcher rapidement, et atterrit pour secourir le jeune homme qui vient de s'évanouir. Le groupe se rapproche de la l'ogre et l'engage. Alors que Icône personnage Shin protège son compagnon Shugenja qui tente de soigner le jeune homme, les autres parviennent à la distraire tandis que Icône personnage Anton achève la créature. Mais quand elle s'écroule au sol, ils remarquent que le monstre porte sur lui un saya étrangement luxueux. Ils décident de ramener le samurai blessé ainsi que la dépouille de l’ogre vers la forteresse.


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La famille du Lièvre

A leur arrivée à la Forteresse du Clan du Lièvre, Icône Lieu Shiro Usagi, on remarque que le groupe porte le jeune samurai blessé et une jeune shugenja accourt, accompagné d’un vieil homme aux traits fins qui se présente comme le daimyo du clan, Usagi Icône personnage Oda. Le jeune homme blessé n'est autre que son fils, et il s'appelle Usagi Ozaki. La shugenja est, quand à elle sa sœur, Usagi Tomoe. Alors que l'on soigne le jeune héritier, on invite nos héros à se reposer et on leur offre un dîner pour les remercier.

Durant le dîner, Ozaki, dont on a pansé le bras, rejoint la table. Il explique les circonstances qui l'on amené à croiser cet ogre et déclare avoir traqué le monstre car il portait le saya de l'épée ancestrale du clan du Lièvre. Les serviteurs qui ont récupérés la dépouille de la bête confirme et on amène le saya en question. Sa sœur Icône personnage Tomoe, décide de communier avec l'esprit du saya et apprend que l'épée se trouve dans l'Outre-Monde... dans les ruines de la forteresse Hiruma.

La nouvelle déclenche la vivre réaction d'Icône personnage Ozaki, qui demande l'autorisation de partir en expédition pour la retrouver. Son père refuse et le groupe essaye de le raisonner mais n'y parvient pas. Le jeune héritier du Lièvre insiste en expliquant connaître un moyen pour s'y rendre plus facilement et demande l'aide du groupe, notamment envers les samurais du Crabe Icône personnage Anton et Icône personnage Yuan, qui acceptent. Pour preuve il dit avoir réussi à traquer l'ogre et l'amener jusqu'aux plaines du clan du Lièvre. Voyant la détermination de son frère, Tomoe veut le rejoindre, mais ce dernier lui répond qu’elle a une chose plus importante à faire et doit rester ici... ce qui éveil la curiosité de Icône personnage Zetsui.


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