CHAPITRE 4


Tensions Frontalières

« Parfois pour honorer le passé, Il nous faut sacrifier le futur... »
TANKENKA

Il y a 6 SESSIONS dans ce chapitre.
Célébrations à Kenson Gakka
Bataille à Kenson Gakka
Message à Toshi Ranbo
Piège à Shiro Kitsu
L'Oni à la Statuette
Le Rituel des Morts

Piège à Shiro Kitsu

 
Icône scène
Shiro Kitsu, Crépuscule
icône du temps
+1 XP

Susukai Icone personnage
+1 XP

Yuan Icone personnage
+1 XP

Shin Icone personnage
+1 XP

Zetsui Icone personnage
+1 XP

Anton Icone personnage
+1 XP

Hayate Icone personnage
Image d'une scène

À la recherche de Kitsu Goden

Deux jours plus tard, nos héros se réunissent à Icône Lieu Shiro Kitsu, surnommée "La Forteresse du Sabre Rapide". Ils sont avec l'armée du clan du Lion qui s'est replié depuis le nouvelle échec sur Toshi Ranbo. C'est une place militaire qui sert habituellement de camp d'entraînement mais c'est aussi la demeure ancestrale de la famille Kitsu du Lion. Ainsi, nos héros espèrent y trouver des indices sur les manifestations des esprits. Ils sont rejoint par un moine qui s'appelle Kobayashi Icône personnage Susukai, la Confrérie de Shinsei ayant été informée du sort de Tankenka (l'ex moine Noshin), elle a décider de leur prêter main forte. Le groupe rencontre d'abord le chef du camp qui leur suggère d'aller voir Kitsu Goden, un vieux Shugenja Kitsu au sang pur, un Sodan-Senzo, qui a donc le pouvoir de communiquer avec les ancêtres.

Nos aventuriers essayent de le trouver partout dans le camp mais n'y parviennent pas. Ils attendent des heures devant ses appartements, s'entretiennent avec les soldats du camp et demande même l'autorisation d'entrer dans les archives de la Famille Kitsu, mais rien n'y fait. Hayate rencontre Matsu Icône personnage Tsuko, qui reste froide et impassible quand il lui décrit les phénomènes étranges qu'il a vu. L'évocation du nom de la forteresse semble même déclencher sa colère. Finalement, on aperçoit Kitsu Goden mais il est accompagné d'une lourde escorte et entre dans une tante pour une réunion en privée avec Tsuko.

À la tombée de la nuit, le groupe reçoit un message de la part de Goden, délivré par un étrange heimin. Le Shugenja dit avoir eu les réponses à leur question en consultant les ancêtres et aimerait s'entretenir avec eux. Il les invite à l'extérieur du camp, dans les ruines d’un ancien temple. Arrivé sur place, ils entendent les cris de Icône personnage Goden, comme s’il était attaqué. Ils entrent mais sont pris dans un sort. Ils aperçoivent la silhouette de Goden en incantation et un portail les engloutis. Ils sont projetés dans le royaume des esprits.


image ornament

 
Icône scène
Meido: Royaume des Morts, Intemporel
icône du temps
+1 XP

Susukai Icone personnage
+1 XP

Yuan Icone personnage
+1 XP

Shin Icone personnage
+1 XP

Zetsui Icone personnage
+1 XP

Anton Icone personnage
+1 XP

Hayate Icone personnage
Image d'une scène

Le Royaume des Morts

Tombées dans le royaume des morts, nos héros remarquent un sombre samurai de la Grue semble s'entretenir avec Goden avant que les deux disparaissent et qu'une dizaine d'esprits samurais vengeurs, les légats ne les attaque.

C'est grâce à l'intervention in-extremis des 'esprits d'Arasou et de Tankenka que le groupe parvient de s'en défaire. Tankenka explique que Goden et sa comparse du Scorpion veulent déclencher la guerre entre le Lion et la Grue pour permettre de matérialiser une armée d'esprits vengeurs, les Légats en prenant possession dans le corps des soldats et menacer de renverser l'Empire. Icône personnage Tankenka leur révèle aussi qu'il existerait cependant un moyen d'arrêter ces manifestations via un rituel caché dans une Avant-Poste des Plaines de Batailles à quelques jours de la Forteresse de Shiro Sano Ken Hayai. Un armurier du nom de Matsu Shimesu connaitrait son emplacement. Enfin Icône personnage Arasou demande à Hayate de convaincre Matsu Tsuko, sa bien aimée, d’arrêter la guerre avec la Grue et de lui fournir assistance. Il lui demande de montrer le miroir magique pour la convaincre.

Avec l'instabilité que connait les frontières entre les royaumes des esprits à cause du sort d'invocation des Légats, Arasou et Tankenka guident nos aventuriers vers un passage pour revenir au monde des vivants.


image ornament

 

Le Mirroir Magique

De retour dans le monde réel, nos héros partent trouver l'armurier Matsu Shimesu, qui doit pouvoir les guider jusqu'au parchemin secret. C'est un allié fiable et quand ils évoquent l'histoire de Tankenka, il semble convaincus et accepte de les aider à retrouver le parchemin. Il propose de se mettre en chemin dès l'aube le lendemain, le voyage devrait prendre quelques jours tout au plus pour rejoindre les plaines de batailles.

De son côté, Icône personnage Hayate qui pris le miroir magique avec lui remarque la présence de Matsu Tsuko qui fait des rondes jusqu'à tard dans le nuit pour protéger le camp. En lui montrant le miroir, il peut observer que son teint change, mais qu'elle ne dit rien de plus et retourne au camp. Le lendemain, il reçoit une lettre de sa part avec une quinzaine d'hommes d'élites pour les escorter jusqu'à leur destination. Icône personnage Tsuko demande au groupe de retrouver le parchemin et d'arrêter Kitsu Goden avant qu'il ne soit trop tard. À la faveur de l'aube, le groupe part donc avec l'escorte, guidé par Matsu Shimesu.


image ornament