CHAPITRE 3


Bataille  dans  l'  Outre-Monde

« Notre premier devoir envers l’Empire est de mourir en le défendant. Tout le reste est accessoire. »
HIRUMA MAKASU

Il y a 5 SESSIONS dans ce chapitre.
L'enfant de l'Ombre
En route vers le mur
La forteresse de Shiro Kuni
La bataille du crépuscule
L'Héritage de Yemon

L'Héritage de Yemon

 
Icône scène
Ryoko Owari, Soirée
icône du temps
Image d'une scène

Un samurai suspect

Après un long et exténuant voyage d'environ une semaine, nos aventuriers arrivent enfin pour faire une petite escale bien méritée à Icône Lieu Ryoko Owari, point de passage obligatoire pour traverser l'Empire. Quand ils arrivent au poste de contrôle de l'entrée sud de la ville, ils sont alertés par des gardes qui demandent de l'assistance pour arrêter un fraudeur. Icône personnage Tsukuko, qui remarque les faux papiers du suspect, décide néanmoins de l'aider à traverser le poste de contrôle.

C'est un grand samouraï crasseux du Crabe du nom de Kaiu Joji. Ce dernier, leur explique que son ancêtre le hante depuis plusieurs jours, et qu'il lui demande de récupérer une carte dans la ville. Elle aurait été dessiner sous la torture et son ancêtre aurait péri avec. Un groupe de ronins serait sur le point d'y mettre la main grâce à un marchand du clan de la Mante qui l'aurait localisé. Il pense que la transaction doit avoir lieu demain après midi. Il demande la bienveillance du groupe pour l'aider à faire retrouver le repos à son ancêtre. Nos aventuriers acceptent d'aider le samurai du Crabe après l'avoir jugé sincère. Icône personnage Anton piste des rônins et se retrouvent ainsi dans une salle de jeu. Ces derniers utilisent bien des écussons de la Mante pour payer leur parties.


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Icône scène
Ryoko Owari, Midi
icône du temps
+2 XP

Shin Icone personnage
+1 XP

Tsukuko Icone personnage
+1 XP

Anton Icone personnage
Image d'une scène

La carte de Yémon

Le lendemain, vers les coups de midi, ils se rendent à l'île de la larme, où doit avoir lieu la fameuse transaction indiquée par Joji. C'est un endroit une zone abandonnée à l'extrémité est de la ville, qui fut en construction puis abandonnée. En voyant arriver le groupe, Hoji Bokusui, le marchand de la Mante qui était en train de réaliser la transaction fait immédiatement assassiner la samouraï du Scorpion avec qui il marchandait et ordonne à ses rônins et deux Shugenjas d'attaquer le groupe. Ces derniers semblent être des Maho-tsukai amateurs et tandis que Icône personnage Anton et Icône personnage Shin se chargent d'eux Icône personnage Tsukuko remarque la fuite d'une Shugenja du Scorpion avec le marchand de la Mante et se lance dans une course poursuite.

Après plusieurs minutes de course effréné, elle arrive jusqu'au grand cimetière principale de la ville. Là, elle parvient à immobiliser le marchand, mais la Shugenja s'est enfuit au centre du cimeterre. Après avoir éliminé leur ennemis Shin et Anton qui arrive juste à temps, aperçoit Yogo Senko, la shugenja du Scorpion, s’écrouler juste après avoir tenter d’ouvrir une urne funéraire. Il s'approche et comprend que la carte que tout le monde cherche est dans cette urne, mais c'est un piège contenant une énigme. Icône personnage Shin parvient à la décoder et un ancêtre Shosuro apparaît, lui demandant de protéger la carte à tout prix. Après un rapide coup d’œil sur celle-ci, il comprend que qu'elle détaille le niveau supérieur de la tombe de Iuchiban et il décide de la brûler immédiatement.

Le groupe fait arrêter le marchand de la Mante, et récupère le corps inconscient de la Shugenja du Scorpion pour l'amener aux autorisés. Ils expliquent la situation à Kaiu Joji et ce dernier semble satisfait que son ancêtre ne le hantera plus. Plus tard dans la soirée, Anton demande à Tsukuko et Imuko de l’accompagner à une mystérieuse invitation qu’il a reçu dans la matinée.


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Le prix de la vengeance

C'est dans un entrepôt abandonné le long des quais que notre samurai du Crabe a rendez-vous avec un mystérieux contact qui lui a promis des informations secrètes en échange d'un service mais qui lui a demandé de venir avec Tsukuko et Imuko. S'étant préparé au pire, Anton rencontre un samurai du Scorpion qui lui propose de lui offrir une liste secrète de cibles dont il ferait parti, en échange d’un assassinat pour son compte. Mais alors que Anton et Tsukuko tente de l'interroger un voile d'ombre les recouvrent pendant quelques secondes et Icône personnage Yamazaki surgit et tue le samurai du Scorpion. Trois serviteurs sans visage apparaissent aussi derrière nos héros et les prennent par surprise pour les paralyser avec des liens magiques. Yamazaki prend alors le Katana de Tsukuko et se dernier se met à briller d'une couleur blanchâtre et révéler une lame de Cristal.

C'est alors qu'il entend la petite Imuko qui parvient à se défaire des liens magiques. Surpris, il déduit qu'elle possède des pouvoirs de l’ombre... et lui lance un sort de contrôle, lui ordonnant de trancher la tête de Tsukuko avec le Katana. Imuko s'avance sur la moine du Dragon mais ne sa force mentale et ses souvenirs passés avec elle lui permette de résister à l'emprise. Yamazaki est frustré, et reprend le Katana de cristal puis transperce la pauvre enfant... devant nos héros. Anton, en colère, parvient à se dégager brièvement mais est rapidement blessé par le Shugenja de l'Ombre. Ce dernier s'apprête à l'achever, quand il reçoit une terrible blessure dans le dos... Icône personnage Imuko, s’est sacrifiée avec le Katana encore planté dans son corps contre lui, et on peut voir le corps de Yamazaki brûler vivement. Agonisant, il parle d'une prophétie qu'ils ne pourront arrêter, et meurt avec son corps se désintégrant.

Nos héros tentent alors de soigner Imuko, mais elle semble insensible à toute forme de médecine ou magie. La petite se met alors à pleurer et leur fait ses adieux et les remerciant d'avoir été des parents pour elle. Puis son corps se volatilise en poussière d'ombre. Le lendemain, le groupe reprend son voyage et rejoignent les terres du Dragon cinq jour plus tard. Ils y rencontrent le scribe chargé d’archiver les haut faits de la bataille du Mur et Icône personnage Tsukuko rencontre Icône personnage Yokuni qui lui demande de rester méditer.


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