Un samurai suspect
Après un long et exténuant voyage d'environ une semaine, nos aventuriers arrivent enfin pour faire une petite escale bien méritée à
Ryoko Owari, point de passage obligatoire pour traverser l'Empire. Quand ils arrivent au poste de contrôle de l'entrée sud de la ville, ils sont alertés par des gardes qui demandent de l'assistance pour arrêter un fraudeur.
Tsukuko, qui remarque les faux papiers du suspect, décide néanmoins de l'aider à traverser le poste de contrôle.
C'est un grand samouraï crasseux du Crabe du nom de Kaiu Joji. Ce dernier, leur explique que son ancêtre le hante depuis plusieurs jours, et qu'il lui demande de récupérer une carte dans la ville. Elle aurait été dessiner sous la torture et son ancêtre aurait péri avec. Un groupe de ronins serait sur le point d'y mettre la main grâce à un marchand du clan de la Mante qui l'aurait localisé. Il pense que la transaction doit avoir lieu demain après midi. Il demande la bienveillance du groupe pour l'aider à faire retrouver le repos à son ancêtre. Nos aventuriers acceptent d'aider le samurai du Crabe après l'avoir jugé sincère.
Anton piste des rônins et se retrouvent ainsi dans une salle de jeu. Ces derniers utilisent bien des écussons de la Mante pour payer leur parties.
Shin
Yamazaki
Imuko
Yokuni