CHAPITRE 3


Bataille  dans  l'  Outre-Monde

« Notre premier devoir envers l’Empire est de mourir en le défendant. Tout le reste est accessoire. »
HIRUMA MAKASU

Il y a 5 SESSIONS dans ce chapitre.
L'enfant de l'Ombre
En route vers le mur
La forteresse de Shiro Kuni
La bataille du crépuscule
L'Héritage de Yemon

L'enfant de l'Ombre

 
Icône scène
Ryoko Owari, Après-midi
icône du temps
Image d'une scène

Les retrouvailles

Le groupe arrive donc de nouveau à Icône Lieu Ryoko Owari pour rejoindre le frère de Fujiki, qui s'appelle Daidoji Shin. En cherchant son adresse ils repèrent Tsukuko, qui est venue enquêter sur Yamazaki. Après de courtes retrouvailles, ils finissent par trouver l'adresse de Icône personnage Shin.

Dans ses appartements, ce dernier explique sa mission. Son daimyo a perdu contact avec Doji Kasue, un courtisan chargé d'acheter des chevaux et l'on suspecte que quelque chose à mal tourné car il ne donne plus signe de vie depuis plusieurs jours. De plus, les chevaux doivent être disponible pour la fin de la semaine pour le daimyo. Le groupe part donc à la rencontre du magistrat locale du quartier où habite Kasue, c'est un fier samurai du Scorpion, Bayushi Jodomushin. Ce dernier les reçoit et leur donne quelques renseignements précieux concernant Kasue.

Le groupe se rend au lieu de résidence de Kasue, ils y trouvent l’argent destiné aux chevaux, ainsi que l’accord de vente qui a été signé, mais pas de trace du courtisan de la Grue. Ils ne trouvent rien d’autres d'anormal dans la pièce et décident donc d'interroger l’aubergiste. Ce dernier dit avoir vu Kasue recevoir plusieurs visites : un marchand de la Licorne et une jeune femme très séduisante du Scorpion.


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Icône scène
Ryoko Owari, Soirée
icône du temps
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Zetsui Icone personnage
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Shin Icone personnage
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Tsukuko Icone personnage
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Anton Icone personnage
Image d'une scène

Une étrange folie

Nos héros se rendent d'abord chez le marchand de la Licorne avec qui il avait signé le contrat pour les chevaux. Ce dernier ne comprend pas pourquoi Kasue n’est pas revenu le payer mais propose de conclure et terminer la transaction. Après une courte négociation de Icône personnage Shin, le marchand lui indique où il pourra récupérer les chevaux le lendemain. Avant de partir, il dit avoir vu Kasue fréquenter l’établissement de jeu du coin. Le groupe s’y rend et remarque qu’une étrange personne ( Icône personnage Moroe) les épie dans l'ombre. Icône personnage Zetsui tente de s’en approcher sous terre mais l'homme disparaît. Dans la salle de jeu, des voyous ont des vues sur Tsukuko, ce qui déclenche une bagarre générale, que Icône personnage Anton maitrise immédiatement. A la sortie de la salle de jeu, l’homme mystérieux les surveille à nouveau avant de disparaître.

Le lendemain un paysan se présente à l'auberge. Il explique qu'il doit leur montrer quelque chose mais en échange qu'on ne lui fassent aucun mal et qu’on le laisse partir. Icône personnage Tsukuko donne sa parole et il emmène le groupe aux abords de la ville où il les laisse devant un homme qui traîne dans la boue. Shin reconnaît Kasue, et on l'emmène chez le magistrat local. Kasue semble à moitié fou et répète sans cesse “le palais des milles regards où la mémoire se fragmente et où le samouraï affronte son déshonneur”. Après une longue discussion avec Jodomushin, le groupe apprend que ce n’est pas la première victime que l’on retrouve dans cet état depuis deux mois. Le seul point commun des victimes semble être qu'ils sont d'honorables samurai.

En rentrant Zetsui se fait aborder par une mystérieuse femme ( Icône personnage Sadako) qui lui pose d'étranges questions. Puis elle tente de le charmer. Icône personnage Zetsui la repousse à plusieurs reprises, alors elle lui explique qu’il vient de passer une épreuve importante et lui donne rendez-vous, le lendemain matin, dans un entrepôt abandonné.


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Le palais des milles regards

Quand le groupe s'y rend, il entre dans un grand bâtiment sombre. C'est dans ce lieu que le groupe se retrouve plongé dans le noir et séparé les uns des autres. Ils commencent à revoir leur souvenir les plus tragiques. Puis ils se retrouvent confrontés chacun à leur ombre. Chaque blessure leur ôtant un fragment de souvenir. Shin devient alors amnésique et Icône personnage Anton décide de ne pas combattre son ombre, qui après l’avoir blessé s’arrête soudainement.

Un couple de samouraï, aux habits du Scorpion, apparaît alors avec une petite fille à leur côté. Zetsui reconnaît la femme ainsi que l’homme qui les épiait. Sans dire un mot le couple se suicide en laissant tomber un journal. La petite fille, se met à pleurer pendant qu’on lit leur journal. Il raconte l’histoire de Soshi Icône personnage Sadako et Soshi Icône personnage Moroe, qui ont du fuir pour vivre leur amour. Mais ils ont remarqué qu’ils étaient dévorés par une force corruptrice de l'ombre et sont condamnés à perdre la raison. Ils ont décidé de trouver les meilleurs parents possible pour protéger leur fille, Icône personnage Imuko, qu’ils décrivent comme un trésor convoités par plusieurs forces. Le lendemain matin, le groupe récupère les chevaux et doivent se rendre à Kyuden Bayushi pour rencontrer le convoyeur de la Grue.


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