CHAPITRE 3


Bataille  dans  l'  Outre-Monde

« Notre premier devoir envers l’Empire est de mourir en le défendant. Tout le reste est accessoire. »
HIRUMA MAKASU

Il y a 5 SESSIONS dans ce chapitre.
L'enfant de l'Ombre
En route vers le mur
La forteresse de Shiro Kuni
La bataille du crépuscule
L'Héritage de Yemon

La bataille du crépuscule

 
Icône scène
L'Outre-Monde, Journée
icône du temps
+2 XP

Yuan Icone personnage
+1 XP

Shin Icone personnage
+1 XP

Zetsui Icone personnage
+1 XP

Tsukuko Icone personnage
+1 XP

Anton Icone personnage
Image d'une scène

Retour en Enfer

Le lendemain, le groupe se voit à nouveau affecté pour une sortie dans Icône Lieu L'Outre-Monde, cette fois l'objectif est de parvenir à traverser le point de passage où ils furent attaqués. Jinshi décide de les accompagner à nouveau et grâce aux talents naturels de pisteurs de Icône personnage Yuan, ils rejoignent en une demi-journée à peine, la zone du canyon.

En arrivant proche du canyon, ils aperçoivent une patrouille d’une quinzaine de gobelins. Icône personnage Anton suggère de leur tendre une embuscade. Nos samurai parviennent à se dissimuler et à attaquer par surprise les petits monstres verts. Le combat est bref et leur chef est rapidement capturé. Icône personnage Tsukuko et Icône personnage Shin parviennent à le faire parler et ils apprennent qu’une armée de la horde se rassemble depuis plusieurs jours derrière le canyon... comme s'en inquiétait Makasu.

Ils décident de traverser le canyon, et découvrent que le point de rassemblement de l'armée de l'Outre-Monde n'est autre que Icône Lieu Shiro Hiruma, la forteresse perdue de la famille Hiruma. Icône personnage Yuan se rapproche de l'entrée de la Forteresse et parvient à épier un commandant Oni en train de planifier leur attaque. Un assaut de milliers de démons et de créatures sur le Mur Kaiu se prépare, il aura lieu dans 3 jours.

Soudain, le groupe est repéré par une patrouille de démons et se mettent donc tous à fuir pour rentrer le plus vite possible. Malgré les efforts de Icône personnage Zetsui pour ralentir la horde avec sa magie, ils sont pourchassé et rattrapé peu à peu par une horde de créatures de plus en plus importante. Après plusieurs heures de fuite, ils aperçoivent enfin à nouveau la rivière mais sont débordés par les assauts des monstres. Soudain, Icône personnage Oni-no-Tsuburu, l'Oni à la gueule béante réapparaît et fonce sur Shin qui trébuche. Icône personnage Jinshi s'interpose pour le sauver et se fait dévorer, mais ce qui permet à Shin de se relever et rejoindre le groupe. Les embarcations sont retrouvés et mise à l'eau rapidement, leur permettant de regagner le Mur.


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La bataille du Mur

Le groupe rencontre Makasu et lui explique ce qu’ils ont vus. Ce dernier galvanise ses troupes au nom de la gloire et la reconquête de la forteresse Hiruma perdue. Les samouraïs du Crabe et le groupe aident aux préparatifs pour la défense de la Icône Lieu Grande Muraille Kaiu.

Dès la seconde nuit, on entend le grondement assourdissement de l'armée de l'Outre-Monde en marche. Les soldats commencent à paniquer mais Makasu sonne le rassemblement pour les remotiver. Tsukuko et Shin se positionnent sur la partie Ouest du Mur et remarquent de leur côté Kaiu Icône personnage Yorito dans un engin de siège. Zetsui quand à lui est sur la partie Est avec Icône personnage Tadaka, ils sont sous le commandement direct de Kuni Icône personnage Yori, l’étrange daimyo de la famille Kuni. Enfin Anton et Yuan sont positionnés au cœur de la bataille, sur le mur centrale avec Hiruma Makasu.

La bataille est terrible et à chaque vagues des forces de Jigoku, des centaines de soldats du Crabe meurent et des créatures parviennent à escalader les gigantesques murs. Un débordement a lieu sur le Mur Est. Un énorme démon qui vient de rejoindre la hauteur attaque et blesse grièvement Zetsui, qui doit être évacué. De son côté, Icône personnage Tsukuko remarque la disparition de Yorito, puis avec son compagnon Icône personnage Shin parviennent à repousser les forces sur le mur Est. Icône personnage Yuan et Icône personnage Anton terrassent deux Onis mineurs avant d’assister avec impuissance à la percée des créatures, bien trop nombreuses.

Icône personnage Makasu sonne la retraite et les troupes du clan du Crabe tente de se replier à l'intérieur de leur terres. Des trappes au pied du Mur s'ouvrent et des samurai aux corps déformés par la corruption de l'Outre-Monde, que l'on appellent les Damnés Berserkers, sortent et se sacrifient pour couvrir la retraite du Crabe. Resté en première ligne pour les, Anton est sauvé par l’un de ces Berserkers. Avant de mourir, ce mystérieux colosse lui lègue un pendentif ainsi que son Tetsubo.


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Icône scène
Shiro Kuni, Nuit
icône du temps
+2 XP

Yuan Icone personnage
+2 XP

Zetsui Icone personnage
+2 XP

Tsukuko Icone personnage
+2 XP

Anton Icone personnage
+1 XP

Shin Icone personnage
Image d'une scène

La défense de Shiro Kuni

Le groupe parvient à rejoindre la forteresse de Icône Lieu Shiro Kuni avec la retraite de l'armée du Crabe, mais ils remarquent qu'une partie de l'armée est condamnée à être déchiquetée en morceau par les démons qui les pourchassent. C’est alors qu’on aperçoit une nouvelle unité apparaître, venant du flanc est et se frayant son chemin parmi les monstres. Il s’agit de Hida Icône personnage Kisada et ses gardes du corps, accompagné par Shiroi. L’arrivée du champion du clan remonte le moral des troupes mais la situation reste catastrophique. Après avoir sécurisé le replis de la majeur partie de son armée, Kisada rencontre brièvement les personnages aux sujet de Makasu. Le Champion du Crabe explique qu'il a besoin de son commandant dans cette bataille car ses soldats lui sont fidèle et le suivent mais demande au à ce qu'on reste à côté de lui et qu'on l'exécute s’il faisait une folie.

La bataille dans la forteresse est plus meurtrière encore que celle du Mur. En effet les défenses de la Forteresse Kuni sont parmi les moins hautes du Crabe, car cette Forteresse n'est pas faîtes pour supporter un tel assaut, vu qu'elle sert de centre logistique des Défense du Crabe. Les quelques pièges et tranchées sont vite submergés par les abominations de l'Outre-Monde et les créatures parviennent sur les remparts encore plus rapidement et de nombreux samouraï du Crabe y laissent la vie. Après quelques tours de bataille, tout nos héros sont tous grièvement blessé. Voyant la situation devenir incontrôlable, Icône personnage Makasu est pris de folie et décide d'ouvrir le grand portail principale du château. Shin tente de s’interposer mais est gravement blessé par une percée des créatures. Tsukuko accourt et tente de remettre les poutres du portail mais n’y arrive pas seule.

Icône personnage Zetsui sacrifie alors le peu d'énergie qu’il lui reste pour invoquer un énorme mur de feu et parvient à retarder les créatures. Icône personnage Yuan et Shiroi abattent un Oni puis rejoignent Icône personnage Anton et Icône personnage Tsukuko pour combiner leur forces. Ils parviennent à refermer le portail tandis que Icône personnage Shin exécute le commandant fou. Le soleil commence enfin à se lever, forçant les légions de l’Outre-monde à battre en retraite. Kisada se dresse fièrement devant son portail et exalte de fureur. Après que le calme soit revenu, il pose son Tetsubo a terre et prie pour ses soldats tombés au combat tout en regardant le corps de son défunt commandant.


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Repos et départ

Les jours suivant, les infirmiers et shugenja du Clan du Crabe soignent tous les survivants. Après quelques jours de repos, un dîner est organisé et le groupe est convié à la table du Champion du Crabe, juste avant leur départ. On leur offre une nourriture de qualité et on les remercie chaudement. Quand Icône personnage Kisada apprend que c’est Yokuni qui les a envoyé, il prend un air amusé et leur souhaite un bon retour.

Icône personnage Zetsui en profite pour faire la connaissance de Icône personnage Tadaka qui semble moins distant, mais préoccupé par le fait que le Mur Est avait une brèche non détectée par les forces du Crabe. Icône personnage Tsukuko récupère Imuko qui a été guérie à l’infirmerie mais elle reçoit la visite de Kuni Icône personnage Yori, qui lui propose de rester sur les terres du clan du Crabe, avec Icône personnage Imuko. Il dit avoir été informé que la petite possède de mystérieux pouvoirs contre la souillure de l'Outre-Monde et aimerait l'examiner. La moine tatouée du Dragon refuse et rejoint le groupe pour aller sur les terres du Clan du Dragon, où le Champion du Dragon Yokuni les attend.

Pendant leur voyage retour, nos héros refont une escale au petit marché portuaire où ils avaient initialement rencontré Icône personnage Yorito. Mais cette fois ci il découvre son cadavre en décomposition. Icône personnage Shin trouve un heimin qui travaille dans un cimeterre et le serviteur lui indique que le cadavre semble en décomposition depuis plus d'une semaine au moins...


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