Illusioniste Soshi


Bonus

Intuition +1

Compétences

  • Art de la Magie
  • Calligraphie (Code Secret)
  • Connaissance: Théologie
  • Courtisan
  • Discrétion. Étiquette
  • 1 Compétence
  • Honneur : 2.5

Équipement

  • Robe
  • Wakizashi
  • Couteau
  • Étui à Parchemin
  • Nécessaire de Voyage
  • 5 koku

Image de l'École

Bien que ce soit rare, il arrive que les prodigieuses qualités physiques des Bayushi et des Shosuro ne permettent pas d'accomplir une tâche nécessitant discrétion et subtilité. Dans ce cas, un élève de l'École de Shugenja Soshi se charge de la mission. Les Soshi comprennent mieux que quiconque que contrairement à ce que beaucoup pensent, les kami ne sont pas des êtres honorables, mais des créatures originaires d'un autre monde n'ayant aucune notion du comportement humain et de l'honneur. Quand on les caresse dans le sens du poil, ils sont donc prêts à tout, du moins si l'on n'enfreint pas l'ordre naturel des choses. en usant de magie du sang par exemple.

Ainsi les Soshi ont peaufiné l'art de canaliser les kami afin de produire de véritables tours de force en matière de discrétion, de ruse et de tromperie. Bien que tous les shugenja aient le potentiel de lancer des Sorts discrètement, aucun ne le fait avec autant de talent que les Soshi. Capables de lancer une multitude de Sons n'infligeant pas de dommages sans révéler qu'ils en sont la source, ils font les candidats parfaits des missions d'infiltration et de manipulation de cour.

Techniques


LE MURMURE DES KAMIS

Les Soshi lancent leurs Sorts aussi discrètement que les kami.
- Vous pouvez sacrifier un emplacement de Sort supplémentaire quand vous lancez un Sort qui n'inflige pas de dommages pour éliminer tous les signes visibles censés en découler. Tous les effets du Sort ont lieu normalement, mais il n'y a aucun signe extérieur de ce qui s'est passé.
- Vous gagnez aussi une Augmentation Gratuite aux Sorts accompagnés du mot-clé illusion.

Magie


Affinité

Air

Déficience

Terre

Sorts de départ

  • Communion
  • Invocation
  • Sensation
  • 3 Air
  • 2 Feu
  • 1 Eau