Bonus
Constitution +1Compétences
- Armes Lourdes (Tetsubo)
- Athlétisme
- Connaissance Outremonde
- Défense
- Intimidation
- Kenjutsu
- 1 compétence Bugei
- Honneur: 3.5
Équipement
- Armure Légère ou Lourde
- Vêtements Robustes
- Daisho
- Armor Lourd ou Arme d'Hast
- Nécessaire de Voyage
- 3 koku
Le style de combat Hida compte parmi les plus veilles et respectées des écoles de bushi de l'Empire. Sa philosophie est simple et sans détour: encaisse les coups de ton ennemi jusqu'à ce que tu ais l'occasion de t'en débarrasser en usant de toute ta force. Ce style fut façonné par les premières années de combat du Clan contre les oni et autres ennemis originaires de l'Outremonde, lorsque seuls les plus forts et les plus vigoureux des suivants de Hida avaient une chance de survivre.
L'École de Bushi Hida regroupe deux grands thèmes: la réduction des dommages subis et l'utilisation d'armes lourdes. Les Bushi Hida ne sont sans doute pas les samurai les plus précis de l'Empire, mais quand leurs coups portent, ils infligent des dommages considérables. Heureusement pour eux, ils parviennent à encaisser de lourd dommages en attendant l'occasion de porter le coup fatal à leurs ennemis.
Techniques
1
LA VOIE DU CRABE
Le Bushi Hida est l'incarnation du fantassin lourd. Il peut encaisser des coups violents et de porter des attaques dévastatrices. Vous pouvez ignorer les malus au ND découlant du port d'une armure lourde pour toutes les Compétences, à l'exception de Discrétion.
Lorsque vous utilisez une Arme Lourde, vous bénéficiez d'un bonus de +1g0 au total de vos jets de dommages.
2
IMPASSIBILITÉ DE LA MONTAGNE
Les Bushi Hida sont connus pour leur extraordinaire ténacité, au point qu'ils survivent à des blessures qui tueraient le commun des mortels. Vous gagnez une Réduction égale à votre Anneau de Terre.
3
DEUX PINCES, UN ESPRIT
Le Bushi Hida est infatigable. Vous pouvez effectuer des attaques au prix d'une Action Simple et non d'une Action Complexe quand vous vous servez d'Armes Lourdes ou d'armes accompagnées du mot-clé Samurai.
4
COUP DÉVASTATEUR
Un Hida ne recule devant rien pour terrasser ses ennemis une fois sa colère provoquée. Une fois par rencontre, vous pouvez porter un coup parfaitement calculé à un ennemi sous réserve que vous maniiez une Arme Lourde. Diminuez la Réduction de l'ennemi en question de 4 dans le cadre de cette attaque. En cas de réussite, vous Hébétez la cible. Cette dernière peut annuler cette Condition en réussissant un Jet de Terre contre un ND égal à votre jet de dommages lors de l'étape de Réactions. Elle a droit à une tentative par Round et le ND décroit de 5 à chaque fois qu'elle rate le jet.
5
ÉTERNITÉ DE LA MONTAGNE
Rien ne peut empêcher un guerrier Hida d'accomplir son devoir, pas même la menace de la mort. Vous pouvez dépenser un Point de Vide lors de l'étape de Réactions. À votre Tour suivant, vous pouvezentreprendre des actions comme si vous étiez au Rang de Blessure Indemne. Par ailleurs, vous ignorez les Conditions Hébété, Fatigué et Étourdi. Les bénéfices de cette Technique valent jusqu'à l'étape de Réactions suivante.