Chasseur Kuni


Bonus

Volonté +1

Compétences

  • Enquête
  • Jiujutsu
  • Kenjutsu
  • Connaissance : Outremonde
  • Connaissance : Maho
  • Méditation
  • 1 compétence
  • Honneur : 5,5

Équipement

  • Vêtements robustes
  • Daisho
  • Couteau
  • Pendentif en jade
  • Nécessaire de voyage
  • 3 koku

Image de l'École

Les chasseurs de sorciers Kuni sont un petit groupe de guerriers mystiques hautement qualifiée qui servent le Clan du Crabe en traquant les maho-tsukai et les infiltrations de l'Outremonde au sein de l'Empire. Ils voyagent librement à travers Rokugan, ignorant souvent les frontières et les juridictions des clans… au grand dam des autorités locales. Les samouraï des autres clans ont tendance à considérer les chasseurs de sorciers comme des superstitieux et des voyous mal élevés, mais les gens ordinaires dans tout l’Empire les respectent et demandent leur aide chaque fois que des menaces surnaturelles surviennent. Au sein du clan du crabe ils sont traités avec respect et non sans crainte, car leur arrivée indique souvent la présence de la Souillure.

Techniques


Rang
1

VOIR LES TÉNÈBRES

Les chasseurs de sorciers apprennent à ressentir le pouvoir de Jigoku et écraser ceux qui portent sa terrible marque. Vous pouvez tenter de détecter la souillure chez une autre personne en tenant votre pendentif en jade (ou un autre morceau de jade) et en le regardant attentivement. Il s'agit d'une action complexe qui nécessite de faire un Jet d'Opposition de votre Enquête (Interrogatoire) / INTUITION contre la Sincérité (Tromperie) / VOLONTE. Vous gagnez un le score du jet de l'opposant est en réalité abaisser de 5 pour chaque rang complet de souillure qu'il possède mais reste à la discréation du MJ. Si vous réussissez le jet et la cible est souillée (a au moins 1 Rang de Souillure), vous êtes capable de sentir la présence de la Souillure et sa force approximative. Si vous échouez au jet ou la cible n'est pas souillée, vous n'obtenez aucune information.

De plus, vous gagnez +1g1 à vos jets pour résister à la souillure de l'Outremonde.

Enfin aussi +1g1 au jet d'attaque lorsque vous attaquez un ennemi qui est une Créature de l'Outremonde ou qui vous connaissez être souillé.

Rang
2

SURMONTER LES TÉNÈBRES

Les chasseurs de sorciers apprennent aussi à combattre les créatures de l'Outremonde et passent un temps considérable à étudier leurs forces et leurs faiblesses. Chaque fois que vous êtes confronté à une créature de l'Outremonde, vous pouvez effectuer une action gratuite pour lancer Connaissance: Outremonde / INTELLIGENCE au ND de 20 pour vous rappeler d'une force spécifique (comme l'invulnérabilité) ou une faiblesse spécifique (telle qu'une sensibilité accrue au jade) pour cette créature. Vous choisissez si vous vous souvenez d'une force ou d'une faiblesse, mais le MJ choisit exactement information. Vous pouvez faire des augmentations sur ce jet pour en savoir plus : une force ou une faiblesse supplémentaire par augmentation.

Rang
3

FRAPPER LES TÉNÈBRES

A ce rang, le chasseur de sorcier apprend à faire appel au pouvoir de pureté pour guider et fortifier ses coups. Vous pouvez effectuez des attaques de mêlée en tant qu'action simple lorsque votre adversaire est une créature de l'Outremonde ou lorsque vous connaissez que votre adversaire est souillé.

Rang
4

REPOUSSER LES TÉNÈBRES

L'étude intensive du Chasseur de Sorcier et sa formation spirituelle lui donnent maintenant accès à des pouvoirs ésotériques et rendent presque impossible la tromperie par les forces des ténèbres. Vous gagnez un bonus de +3g0 au jet pour votre Technique N°1 pour la détection de la Souillure, mais aussi +3g0 pour votre Technique N°2 pour vous rappellez d'une faiblesse ou d'une force.

De plus, vous pouvez apprendre un Kiho. (ce Kiho ne compte pas dans le nombre maximum de Kiho que vous pouvez apprendre, bien qu'il soit soumis à d'autres limitations mécaniques telles que le Niveau de Maîtrise.)

Rang
5

DISSIPER LES TÉNÈBRES

Le Chasseur de Sorcier est maintenant le véritable ennemi des forces de Jigoku, capable de terrasser ses ennemis avec un pouvoir inégalé. Vous obtenez un bonus de +4g1 à vos jets d'attaque et de dégâts contre les créatures de l'Outremonde et contre les ennemis que vous savez Souillés. Ceci s'ajoute au bonus d'attaque de votre technique N°1.