Marchand
Spécialisations :
selon Discipline
Si les Artistes ont pour tâche de confectionner des objets de nature abstraite et esthétique, les Artisans ont pour mission de créer des objets pratiques. Les forgerons. fabricants d'armure, charrons, charpentiers et armateurs en font parti. Les pêcheurs et fermiers rentrent également dans cette catégorie, même s'ils ne produisent pas d'objets mais plutôt la nourriture qui sustente l'Empire. Bien que l'artisanat ne soit pas aussi honorable et noble que la profession d'artiste, il reste prisé et perçu sans condescendance.
Les Compétences d'Artisanat sont : (* dégradante, # noble)
- Artisanat: Brasserie
- Artisanat: Cartographie
- Artisanat: Charpenterie
- Artisanat: Concoction de Poisons*
- Artisanat: Construction Navale
- Artisanat: Cordonnerie
- Artisanat: Couture
- Artisanat: Cuisine
- Artisanat: Fabrication d'Arcs#
- Artisanat: Fabrication d'Armes#
- Artisanat: Fabrication d'Armures#
- Artisanat: Forge
- Artisanat: Maçonnerie
- Artisanat: Pêche
- Artisanat: Poterie
- Artisanat: Tissage
- Artisanat: Travail de la Mine
- Artisanat: Travaux de la Ferme
CAPACITÉS DE MAÎTRISE
- RANG 3 : Les objets offerts/vendus à des individus de statut élevé confère 1pt de Gloire (une fois par individu).
- RANG 6 : En dépensant un point de VIDE sur un jet réussit d'Artisanat / VARIABLE, réaliser un objet exceptionnel. Vous pouvez décidez de lui conférer un avantage artistique qui impressionnera autrui (+1g0 aux jets d'Opposition sociaux) ou bien un avantage physique (une épée avec un dés lancés supplémentaire, une flèche avec un dés gardé supplémentaire etc...).