Bushi Yoritomo


Bonus

Force +1

Compétences

  • Commerce
  • Couteaux (Kama)
  • Défense
  • Jiujursu (Armes Improvisées)
  • Kenjutsu
  • Navigation
  • 1 Compétence
  • Honneur : 3.5

Équipement

  • Armure Légère
  • Vêtements Robustes
  • Daisho
  • 1 Arme (ou paire de couteaux)
  • Bécessaire de voyage
  • 10 kokus

Image de l'École

Les Yoritomo sont les maîtres des océans. Au fil de siècles d'affrontements navals, ils ont développé un style de combat très singulier qui tient compte du roulis et s'appuie sur de nombreux déplacements. Ils ont également compris qu'une bataille qui s'éternise est presque toujours préjudiciable en combat naval, aussi ont-lis appris à exploiter les faiblesses de leurs adversaires. Enfin, les effets corrosifs de l'air marin sur l'acier sont bien connus, si bien que les Mante se servent depuis des siècles d'un armement hétéroclite, notamment des armes habituellement réservées à la paysannerie.

Les Techniques Yoritomo se dispersent quelque peu mais elles proposent de redoutables attaques, entravent les déplacements et permettent de réduire le ND d'Armure d'un adversaire entre autres choses. Les Yoritomo sont des touche-à-tout, ce qui les rend très polyvalents en cas d'escarmouche.

Techniques


Rang
1

LA VOIE DE LA MANTE

Les Bushi Yoritomo apprennent à combattre sur le pont des navires et à se servir de tout ce qui leur tombe sous la main.
- Vous gagnez +1g0 à tous vos Jets d'Attaque.
- Vous ne subissez pas de malus lorsque vous maniez une arme petite ou moyenne à l'aide de votre main non directrice si elle s'accompagne du mot-clé Paysan.
- Vous ne subissez pas de malus aux déplacements et attaques en raison d'un terrain médiocre ou difficile.
- Vous ne perdez pas de Gloire ni d'Honneur lorsque vous utilisez des armes improvisées ou accompagnées du mot-clé Paysan.

Rang
2

LA VOIX DE LA TEMPÊTE

Vos attaques violentes et déchaînées perturbent votre adversaire pour vous offrir des ouvertures.
- Chaque fois que vous touchez un adversaire au corps à corps son ND d'Armure est réduit de 5.
- Ce malus ne vaut que pour vos attaques et dure 2 Rounds.
- Cette Technique est cumulative (un nombre de fois égal à votre Rang de Maîtrise) et sa durée repart de zéro à chaque application.

Rang
3

LA FRAPPE DE LA MANTE

Le Yoritomo frappe aussi vite que la tempête et avec autant de fureur.
- Vous pouvez effectuer des attaques au prix d'une Action Simple au lieu d'une Action Complexe lorsque vous vous servez d'armes accompagnées du mot-clé Paysan ou Samurai.

Rang
4

LA DÉFERLANTE

Le Bushi Yoritomo réagit en fonction de la tournure de la bataille, esquivant les coups tout en frappant sa cible.
- Si vous vous déplacez d'au moins 2m, vous bénéficiez d'un bonus de +10 au ND d'Armure jusqu'à votre Tour suivant.
- Par ailleurs, vous pouvez sacrifier ce bonus à votre Tour avant d'effectuer une attaque pour gagner deux Augmentations Gratuites utilisables uniquement pour accomplir la Manœuvre de Renversement.

Rang
5

LA MAIN D'OSANO-WO

Le Bushi Yoritomo frappe avec force et plonge son arme dans le corps de sa cible.
- Vous pouvez activer cette Technique en dépensant un Point de Vide au prix d'une Action Gratuite. Vous lancez alors un nombre de dés supplémentaires égal à votre Force lors des Jets de Dommages du Round.
- Par ailleurs, si ces attaques touchent une cible Au Sol, ajoutez un bonus de +0g2 au total de vos Jets de Dommages contre celle-ci.