CARACTÉRISTIQUES DES SORTS
La description de chaque Sort contient les informations suivantes :
Niveau du Sort (Niveau de Maîtrise) :
- Détermine d'une part la difficulté du Jet d'Incantation ( 5 + 5 x Niv. du Sort)
- Le nombre d'Action Complexe nécessaire pour le Temps d'Incantation
- Le Niveau de Shugenja nécessaire pour le lancer.
Note : n'oubliez pas que l'Affinité ou la Déficience à un élément permet de considérer le Niveau de Shugenja d'un cran supérieur ou inférieur pour les Sorts d'un Élément en particulier.
Portée :
- Les Sorts notés "Personnel" se limite au Lanceur.
- Les Sorts notés "Contact" requiert de toucher la cible.
Zone d'Effet ou Cible :
- Mesure l'étendue de la zone de l'effet
- Ou indique la cible (s'il vise quelque chose ou un type de créature / individu).
Durée :
- Mesure le temps de durée du Sort en nombre de Rounds s'il a lieu en Escarmouche.
- Mesure le temps de durée du Sort en Minutes, Heures ou Jours s'il a lieu Hors Combat.
Concentration :
- Indique que l'effet dure aussi longtemps que le Lanceur concentre son attention dessus en dépensant une Action Simple
Augmentations :
- L'effet de chaque Sort peut être amélioré par des Augmentations réussies. Par exemple, «Portée (+3m)» indique que chaque Augmentation déclarée dans ce but augmente la portée de 3 mètres.
Mot Clés :
- Permet de regrouper les Sort par type d'effet. Certaines Techniques d'École de Shugenja utilisent ces mots-clés pour offrir des avantages aux Sorts disposant d'un mot-clé en particulier.
RAPPEL SUR LA MAHO
Les Sorts de Maho utilisent les Kansens : des Kamis Élémentaires corrompues par les forces de Jigoku. L'incantation est similaire aux Sorts classique avec quelques différences :
- N'importe qui peut lancer n'importe quel Sort de Maho. En effet il n'y a pas de pré-requis selon le Niveau du Sort de Maho, et on utilise le Niveau de Réputation au lieu du Niveau de Shugenja pour le Jet d'Incantation.
- Le ND de ce Jet est plus simple (de -5), il est de : 5 x Niv. du Sort de Maho
- Un sacrifice de sang d'une créature vivante est obligatoire, d'un nombre de Blessure égal au Niv. du Sort de Maho. De plus, pour chaque tranche supplémentaire de Blessures versées, on gagne une Augmentation Gratuite.
- Enfin, le Lanceur acquière un nombre de Points de Souillure égal au Niv. du Sort de Maho, pour un minimum de 1pt.
RAPPEL SUR LES KIHO
Un Kiho est un état d'harmonie physique et spirituel qui permet aux Moines de disposer d'un effet surnaturel actif en eux. Un Moine peut disposer jusqu'à 4 Kihos actifs s'ils sont de type différents: Intérieur, Karmique, Mystique et Martial.
Un Kiho s'active avec :
- une Action Complexe sous forme d'un Jet Méditation / VIDE ND 15
- une Action Simple sous forme d'un Jet Médidation / VIDE ND 30
- une Action Gratuite si le Moine dépense un Point de Vide.
Certains Kihos (quelque soit le type) sont des "Atémi" : ce sont des attaques qui délivrent l'effet du Kiho en visant les Centres Nerveux et le Chi de la cible, leur activation diffère et se réalise après avoir touché la peau de la cible :
- Il faut d'abord réussir un Jet d'Attaque Juijutsu (Atémi) / AGILITÉ. Le Moine doit disposer de la Spécialité (Atémi) pour réaliser cette action.
- Le Bonus au ND offert par les Armures est doublé pour représenter la difficulté à toucher la peau.
- Une fois la cible touchée, le Moine doit faire un Jet Méditation / VIDE ND 15 ou dépenser un Point de Vide pour activer le Kiho, mais ce choix est une Action Gratuite.
RAPPEL SUR LES TATOUAGES
Les Tatouages sont exclusifs aux Moines de l'Ordre de Togashi du Clan du Dragon. Ils en reçoivent en guise de Techniques aux Rangs 1, 3 et 5. Un Tatouage doit être visible pour s'activer (donc impossible si recouvert par un vêtement ou une armure).
Sauf indication contraire :
- un Tatouage s'active au prix d'une Action Gratuite
- un seul Tatouage peut être actif à la fois
- son effet dure un nombre de Rounds égal à 2 fois le Rang de Maîtrise dans l'École des Moines Tatoués
La description de chaque Sort contient les informations suivantes :
Niveau du Sort (Niveau de Maîtrise) :
- Détermine d'une part la difficulté du Jet d'Incantation ( 5 + 5 x Niv. du Sort)
- Le nombre d'Action Complexe nécessaire pour le Temps d'Incantation
- Le Niveau de Shugenja nécessaire pour le lancer.
Note : n'oubliez pas que l'Affinité ou la Déficience à un élément permet de considérer le Niveau de Shugenja d'un cran supérieur ou inférieur pour les Sorts d'un Élément en particulier.
Portée :
- Les Sorts notés "Personnel" se limite au Lanceur.
- Les Sorts notés "Contact" requiert de toucher la cible.
Zone d'Effet ou Cible :
- Mesure l'étendue de la zone de l'effet
- Ou indique la cible (s'il vise quelque chose ou un type de créature / individu).
Durée :
- Mesure le temps de durée du Sort en nombre de Rounds s'il a lieu en Escarmouche.
- Mesure le temps de durée du Sort en Minutes, Heures ou Jours s'il a lieu Hors Combat.
Concentration :
- Indique que l'effet dure aussi longtemps que le Lanceur concentre son attention dessus en dépensant une Action Simple
Augmentations :
- L'effet de chaque Sort peut être amélioré par des Augmentations réussies. Par exemple, «Portée (+3m)» indique que chaque Augmentation déclarée dans ce but augmente la portée de 3 mètres.
Mot Clés :
- Permet de regrouper les Sort par type d'effet. Certaines Techniques d'École de Shugenja utilisent ces mots-clés pour offrir des avantages aux Sorts disposant d'un mot-clé en particulier.
RAPPEL SUR LA MAHO
Les Sorts de Maho utilisent les Kansens : des Kamis Élémentaires corrompues par les forces de Jigoku. L'incantation est similaire aux Sorts classique avec quelques différences :
- N'importe qui peut lancer n'importe quel Sort de Maho. En effet il n'y a pas de pré-requis selon le Niveau du Sort de Maho, et on utilise le Niveau de Réputation au lieu du Niveau de Shugenja pour le Jet d'Incantation.
- Le ND de ce Jet est plus simple (de -5), il est de : 5 x Niv. du Sort de Maho
- Un sacrifice de sang d'une créature vivante est obligatoire, d'un nombre de Blessure égal au Niv. du Sort de Maho. De plus, pour chaque tranche supplémentaire de Blessures versées, on gagne une Augmentation Gratuite.
- Enfin, le Lanceur acquière un nombre de Points de Souillure égal au Niv. du Sort de Maho, pour un minimum de 1pt.
RAPPEL SUR LES KIHO
Un Kiho est un état d'harmonie physique et spirituel qui permet aux Moines de disposer d'un effet surnaturel actif en eux. Un Moine peut disposer jusqu'à 4 Kihos actifs s'ils sont de type différents: Intérieur, Karmique, Mystique et Martial.
Un Kiho s'active avec :
- une Action Complexe sous forme d'un Jet Méditation / VIDE ND 15
- une Action Simple sous forme d'un Jet Médidation / VIDE ND 30
- une Action Gratuite si le Moine dépense un Point de Vide.
Certains Kihos (quelque soit le type) sont des "Atémi" : ce sont des attaques qui délivrent l'effet du Kiho en visant les Centres Nerveux et le Chi de la cible, leur activation diffère et se réalise après avoir touché la peau de la cible :
- Il faut d'abord réussir un Jet d'Attaque Juijutsu (Atémi) / AGILITÉ. Le Moine doit disposer de la Spécialité (Atémi) pour réaliser cette action.
- Le Bonus au ND offert par les Armures est doublé pour représenter la difficulté à toucher la peau.
- Une fois la cible touchée, le Moine doit faire un Jet Méditation / VIDE ND 15 ou dépenser un Point de Vide pour activer le Kiho, mais ce choix est une Action Gratuite.
RAPPEL SUR LES TATOUAGES
Les Tatouages sont exclusifs aux Moines de l'Ordre de Togashi du Clan du Dragon. Ils en reçoivent en guise de Techniques aux Rangs 1, 3 et 5. Un Tatouage doit être visible pour s'activer (donc impossible si recouvert par un vêtement ou une armure).
Sauf indication contraire :
- un Tatouage s'active au prix d'une Action Gratuite
- un seul Tatouage peut être actif à la fois
- son effet dure un nombre de Rounds égal à 2 fois le Rang de Maîtrise dans l'École des Moines Tatoués