Armurerie


Nom
Poids
Taille
VD
Dmg. Moy.
Force 3 + 1g0
Prix
Flèche Boule-Sifflante
0g1
11
1image pièce koku

Ces flèches sont pourvues d'une extrémité non perforante en forme de boule et produisent un puissant sifflement quand on les tire. On les utilise pour donner l'alarme ou un signal, et n'infligent généralement que fort peu de dégâts.

RÈGLES
  • Émet un puissant sifflement
  • Portée réduite de moitié
Flèche Déchireuse
0g3
23
1image pièce koku

Ces flèches, pourvues de pointes plus larges avec des encoches ou barbelées, infligent de cruelles blessures aux cibles dépourvues d'armure. Néanmoins leur pointe plus grande et moins effilée les font porter moins loin et elles s'avèrent moins efficace contre les Armures.

RÈGLES
  • Le bonus ND et la Réduction des Armures sont doublés
  • Portée réduite de moitié
Flèche Feuille de Saule
2g2
19
1image pièce bu

La Flèche en forme de Feuille de Saule, aussi appelée "Ya" est la flèche standard dont se servent les meilleurs archers de fout l'Empire. Sa forme, sa taille et son poids en font la flèche optimale pour se mouvoir loin et perforer la plupart des surfaces. On l'utilise aussi pour enseigner le tir à l'arc aux samurai dès leur enfance. Les trois quart des flèches que transporte un archer type sont des feuilles de saule.

Flèche Perce-Armure
1g1
10
2image pièce bu

On a équipé la pointe de ces flèches d'une pointe bien plus effilée destinée à perforer les plaques d'armure. Effectivement efficaces en ce sens, les dégâts qu'elles occasionnent sont cependant amoindris.

RÈGLES
  • Ignore le bonus ND et la Réduction des Armures
  • Portée réduite de moitié
Flèche Tranche-Cordes
1g1
10
3image pièce bu

Ces flèches ont une pointe en croissant de lune destinée à couper les cordes ou les ficelles par exemple celles des étendards lors des batailles ou des mécanismes des petit engins de sièges. Leur forme réduit leur portée de moitié.

RÈGLES
  • 2 Augmentations gratuites pour Coup Précis contre les objets inanimés
  • Portée réduite de moitié