ARMURES
La conception des armures varie énormément d'un Clan à l'autre. Toutefois, la plupart des armures Rokugani se composent de plaques de bois laqué, de céramique et de métal. Ces éléments assemblés ont pour but de dévier les coups plutôt que de les arrêter tout à fait car le katana le plus médiocre peut couper le bois sans guère de difficulté.
- Augmente le ND d'Armure pour être touché
- Soustraie les dommages reçus grâce à la valeur de Réduction
- Cependant plus l'Armure est imposante plus elle inflige des pénalités sur les Jets lié à la mobilité (voir descriptif pour chaque armure)
ARMES
Bien que le Katana représente l'âme d'un samurai, et le wakizashi son honneur, il existe une multitude d'autres options disponibles, et chacune a ses amateurs parmi les Clans Majeurs. Voici les caractéristiques importantes des Armes :
- VD : La Valeur de Dommage, au format XgY, détermine les dégâts possible d'une arme. Pour calculer le Jet de Dommage : on ajoute son Rang de FORCE au nombre de dés lancés (X).
- Arme à Distance : dans ce cas comme par exemple les Arcs, il n'y a pas de VD mais une valeur de FORCE. Ce sont les Flèches qui ont une VD à laquelle on ajoute la FORCE de l'Arc.
- Grande Armes : grâce à leur allonge, ces armes donnent un avantage sur le premier round mais subissent un malus de +5 au ND Attaque quand elles sont utilisés dans des environnements étroits ou exigus comme une petite pièce.
- Armes Lourdes : grâce à leur force d'inertie, ces armes ont une VD plus élevé et peuvent ignorer une partie de la Réduction. Mais elles subissent un malus de -5 en Initiative.
La conception des armures varie énormément d'un Clan à l'autre. Toutefois, la plupart des armures Rokugani se composent de plaques de bois laqué, de céramique et de métal. Ces éléments assemblés ont pour but de dévier les coups plutôt que de les arrêter tout à fait car le katana le plus médiocre peut couper le bois sans guère de difficulté.
- Augmente le ND d'Armure pour être touché
- Soustraie les dommages reçus grâce à la valeur de Réduction
- Cependant plus l'Armure est imposante plus elle inflige des pénalités sur les Jets lié à la mobilité (voir descriptif pour chaque armure)
ARMES
Bien que le Katana représente l'âme d'un samurai, et le wakizashi son honneur, il existe une multitude d'autres options disponibles, et chacune a ses amateurs parmi les Clans Majeurs. Voici les caractéristiques importantes des Armes :
- VD : La Valeur de Dommage, au format XgY, détermine les dégâts possible d'une arme. Pour calculer le Jet de Dommage : on ajoute son Rang de FORCE au nombre de dés lancés (X).
- Arme à Distance : dans ce cas comme par exemple les Arcs, il n'y a pas de VD mais une valeur de FORCE. Ce sont les Flèches qui ont une VD à laquelle on ajoute la FORCE de l'Arc.
- Grande Armes : grâce à leur allonge, ces armes donnent un avantage sur le premier round mais subissent un malus de +5 au ND Attaque quand elles sont utilisés dans des environnements étroits ou exigus comme une petite pièce.
- Armes Lourdes : grâce à leur force d'inertie, ces armes ont une VD plus élevé et peuvent ignorer une partie de la Réduction. Mais elles subissent un malus de -5 en Initiative.