Armurerie


Arme LOURDE
  • Les Attaques ignorent 2pts de Réduction
  • Compétence Rang 5 : Les Dommages des 9 sont OUVERTS contre les Adversaires ayant plus de 3pts de Réduction
Taille / Poids
  • PETITE : Dissimulable
  • GRANDE : +5 ND Attaque en environement exigus
  • LOURDE : -5 Initiative
Nom
Poids
Taille
VD
Dmg. Moy.
Force 3 + 1g0
Prix
Dai-Tsuchi
LOURDE
6g2
24
15image pièce koku

Marteau de guerre populaire parmi le Clan du Crabe, le Dai-Tsuchi se manie facilement et concentre la puissance de ses coups sur une zone contondante plate et homogène, fracassant les armures et déchirant le cuir épais des démons avec une puissance constante.

RÈGLES
  • Le Dai-Tsuchi ignore 1pt de Réduction Supplémentaire
Masakari
LOURDE
1g3
25
8image pièce koku

Le Masakari est une hache à une main, qui s'apparente à celles qu'utilisent les bûcherons dans tout l'Empire. Sa lame déséquilibrée vers l'avant requiert plus de force mais sa puissance augmente avec la force du porteur.

Ono
LOURDE
GRANDE
0g4
28
20image pièce koku

L'Ono est une grande hache à deux mains dont la puissance est grandement dépendante du Porteur, qui ne pourra la manier sans disposer d'une force importante. Mais la force brute qu'on peut concentrer sur le fil de la lame en fait sans doute l'arme personnelle la plus dévastatrice qui soit entre les mains d'un guerrier expérimenté.

RÈGLES
  • Maniement à 2 mains obligatoire
Tetsubo
LOURDE
GRANDE
3g3
28
20image pièce koku

Le Tetsubo est devenu un symbole important pour bien des jeunes aspirants guerriers de la famille Hida. C'est un grand gourdin de métal (ou de jade dans certains cas rarissimes) incrusté sur toute sa longueur de clous d'acier. Cette arme de conception élémentaire n'a pas son pareil pour fracasser les armures et autres cibles résistantes.

RÈGLES
  • Maniement à 2 mains obligatoire