Armurerie


Arme HAST
  • +5 Initiative au 1er Round
  • Compétence Rang 5 : Les Dommages des 9 sont OUVERTS contre les Adversaires de Grande Taille
Taille / Poids
  • PETITE : Dissimulable
  • GRANDE : +5 ND Attaque en environement exigus
  • LOURDE : -5 Initiative
Nom
Poids
Taille
VD
Dmg. Moy.
Force 3 + 1g0
Prix
Bisento Moine
LOURDE
GRANDE
2g3
27
12image pièce koku

Un Bisento est une hampe en bois à l'extrémité de laquelle on a fixé une lourde lame de sabre. Cette lame peut dangereusement déséquilibrer l'arme entre les mains de celui qui n'a pas appris à la manier efficacement. C'est une arme populaire au sein de certaines sectes de Sohei, ces moines guerriers, on la rencontre plus rarement ailleurs.

RÈGLES
  • Maniement à 2 mains obligatoire
Nagamaki
2g2
19
8image pièce koku

Le Nagamaki se compose d'une lame de sabre plus grossière que celle d'un katana reliée à une courte hampe de bois. Sa conception en fait une arme qu'on manie d'une main et qui associe les avantages du sabre à la force de levier d'une arme d'hast.

Naginata Samurai
GRANDE
3g2
21
10image pièce koku

Le Naginata, est l'arme d'hast la plus respectée à Rokugan. Il jouit d'une grande popularité chez les Samurai-ko et les guerriers du Clan du Phénix. Il dispose d'une lame plus légère que le Bisento, fixée au bout de la hampe mais garde une allonge conséquente généralement entre 1,80m et 2,10m.

Sasumata
GRANDE
0g2
17
6image pièce koku

Le Sasumata est surnommé «l'attrape-homme» car il a été conçu pour retenir l'adversaire sans trop le blesser. Cette arme se compose d'une hampe en bois de 1,20m à 1,80m de long terminée par une lame barbelée en croissant de lune, qui sert à plaquer l'adversaire au sol ou contre un mur. Les magistrats utilisent le Sasumata pour immobiliser les samurai turbulents ou ivres.

RÈGLES
  • Le Sasumata peut être utilisé pour initier une Empoignade et la maintenir
Sodegarami
GRANDE
3g1
13
6image pièce koku

Le Sodegarami sert à maintenir un adversaire en s'accrochant à ses vêtements. Sa hampe de 1,20m à 1,80m de long se termine par une tête en métal pourvue de crochets et de barbelures en forme de T, ce qui permet d'agripper les vêtements de l'ennemi pour ensuite le tirer ou le manoeuvrer.

RÈGLES
  • Le Sasumata peut être utilisé pour initier une Empoignade et la maintenir