Armurerie


Arme CHAÎNE
  • Une Attaque à Distance Gratuite. Peut déclencher une Empoignade
  • Compétence Rang 5 : Dommages des 9 OUVERTS sur Adversaire Empoigné ou Enchevêtré
Taille / Poids
  • PETITE : Dissimulable
  • GRANDE : +5 ND Attaque en environement exigus
  • LOURDE : -5 Initiative
Nom
Poids
Taille
VD
Dmg. Moy.
Force 3 + 1g0
Prix
Kusarigama
GRANDE
3g2
21
5image pièce koku

Arme à chaîne la plus répandue, le Kusarigama a gagné sa popularité chez les samurai du Clan de la Mante. Il s'agit essentiellement d'un Kama relié par son manche à une chaîne d'environ 1,50 à 1,80m. L'autre extrémité de la chaîne est attachée à un poids, généralement un cylindre ou une sphère de métal.

RÈGLES
  • Prise à deux mains obligatoire
Kyoketsu-Shogi
GRANDE
3g1
13
1image pièce koku
4image pièce bu

Le Kyoketsu-Shogi tient plus de l'outil que de l'arme, mais il peut aisément servir à attaquer. Populaire chez les ninja et autres criminels, c'est u grappin relié à une chaîne ou une corde en soie. On leste l'autre extrémité de la corde afin qu'elle reste immobile pendant que l'utilisateur grimpe jusqu'au point où le grappin s'est fixé.

RÈGLES
  • Prise à deux mains obligatoire
  • Les Armures ont leur Bonus au ND doublé
Manrekikusari
LOURDE
GRANDE
0g3
23
3image pièce koku

Cette arme peu coûteuse se compose d'une chaîne avec des poids aux extrémités. Traditionnellement, il s'agissait de poids cylindriques de taille moyenne, mais dans les terres du Clan du Crabe, on a récemment commencé à les remplacer par de grands poids sphériques.

RÈGLES
  • Maniement à 2 mains obligatoire