Certains aspects d'un personnage ne peuvent s'exprimer par une mesure de leurs facultés physiques et mentales brutes (TRAITS), ni même par la connaissance qu'ils ont acquise par l'étude ou quelque formation (Compétences). Les Avantages et Désavantages représentent ces capacités, relations ou possessions qui ne peuvent être représentées par d'autres abstractions mécaniques.
COÛT
Les Avantages s’achètent à la création du personnage en dépensant des Points d'Expérience. Tandis que les Désavantages octroie des Points d'Expériences supplémentaires à dépenser (jusqu'à un maximum de 10 Points d'Expérience).
Les Avantages et Désavantages peuvent aussi être octroyés gratuitement pendant la campagne, pas exemple le Désavantage "Amputé" suite à la perte d'un membre ... ou le gain de l'Avantage "Relation" suite au sauvetage d'un PNJ important etc ...
SOUS-TYPE
Vous pouvez trier les Avantages et Désavantages en sous-type. Les sous-type peuvent aussi servir à déterminer certaines mécaniques du jeu qui cible un sous-type en particulier.
Physique — Représente une faculté ou un handicap inhérent au corps du personnage.
Mental — Représente un aspect particulier de la psychologie ou du schéma mental du personnage.
Social — Représente la faculté ou l'incapacité à communiquer dans certaines circonstances ou bien ses relations.
Matériel — Représente la possession de quelque chose. Attention, cela peut-être volé ou détruit et priver de son bénéfice.
Spirituel— Représente un lien avec quelque chose de nature spirituel. Il peut s'agir un élément, un esprit, une créature d'un royaume spirituel, un lien karmique avec une autre personne.
COÛT
Les Avantages s’achètent à la création du personnage en dépensant des Points d'Expérience. Tandis que les Désavantages octroie des Points d'Expériences supplémentaires à dépenser (jusqu'à un maximum de 10 Points d'Expérience).
Les Avantages et Désavantages peuvent aussi être octroyés gratuitement pendant la campagne, pas exemple le Désavantage "Amputé" suite à la perte d'un membre ... ou le gain de l'Avantage "Relation" suite au sauvetage d'un PNJ important etc ...
SOUS-TYPE
Vous pouvez trier les Avantages et Désavantages en sous-type. Les sous-type peuvent aussi servir à déterminer certaines mécaniques du jeu qui cible un sous-type en particulier.
Physique — Représente une faculté ou un handicap inhérent au corps du personnage.
Mental — Représente un aspect particulier de la psychologie ou du schéma mental du personnage.
Social — Représente la faculté ou l'incapacité à communiquer dans certaines circonstances ou bien ses relations.
Matériel — Représente la possession de quelque chose. Attention, cela peut-être volé ou détruit et priver de son bénéfice.
Spirituel— Représente un lien avec quelque chose de nature spirituel. Il peut s'agir un élément, un esprit, une créature d'un royaume spirituel, un lien karmique avec une autre personne.