Bonus
Intelligence +1Compétences
- Courtisan
- Connaissance: Histoire
- Connaissance: Théologie (Fortunes)
- Étiquette (Courtoisie)
- Méditation
- Sincérité
- 1 Compétence de Connaissance
- Honneur : 6.5
Équipement
- Vêtements Commodes
- Wakizashi
- Nécessaire de Calligraphie
- Nécessaire de Voyage
- 5 koku
Les Asako ont une nature monastique et érudite, ce qu'illustre à merveille la tradition de courtisans qu'ils observent pour le compte du Clan du Phénix. Leur formation consiste à étudier de nombreux sujets. dont certains peuvent être choisis par les élèves eux-mêmes. Un large spectre de connaissance leur confère la base nécessaire pour réfléchir à toute nouvelle donnée ou situation, ce qui leur confère une grande perspicacité à la cour.
Les Maîtres du Savoir empruntent la voie de l'érudition, ce qui leur confère un avantage certain en société. Ces courtisans utilisent les Compétences de Connaissance pour soutenir leurs Compétences Sociales. accumulant ainsi de l'influence grâce à leur grand savoir.
Techniques
1
TEMPLE DE L'ÀME
Les Asako, historiens et érudits, font des études nettement plus longues que celles des autres familles de l'Empire. Ils s'enorgueillissent de leurs connaissances en de nombreux domaines. Ils partagent aussi le dévouement du Clan du Phénix en matière de paix et de courtoisie. Ils affectent donc de la distinction pour régler les problèmes. Vous gagnez une Augmentation Gratuite aux Jets de Compétences de Connaissance.
Par ailleus, chaque fois que vous dépensez un Point de Vide dans le cadre d'un Jet d'Étiquette, vous gagnez un bonus de +3g1 au total du jet, et non l'habituel +1g1.
2
L'ENSEIGNEMENT DES CENDRES
Les Maîtres du Savoir étudient de très près les nombreux événements historiques, ce qui leur permet de cerner les grandes lignes comportementales à la cour, des courants généralement invisibles pour leurs rivaux des autres Clans. Après avoir passé au moins une journée à observer les événements agitant une cour précise, vous pouvez faire un Jet de Connaissance: Histoire/ Perception contre un ND 20 pour gagner un bonus de +2go au total de vos Jets de Compétences Sociales durant les deux journées suivantes tant que vous restez au sein de cette cour. L'effet de cette Technique peut être réactivé en faisant un nouveau Jet de Compétence, mais il n'est pas nécessaire de passer de nouveaux jours d'observation tant que vous restez à cette cour précise.
3
LA VOIX DE L'UNIVERS
La formation de l'Asako se poursuit et il découvre des faits historiques obscurs qui lui permettent de prodiguer des conseils utiles à ses alliés. Vous pouvez passer une heure à discuter avec un ami ou allié et faire un Jet de Connaissance: Histoire/Intelligence contre un ND 25. En cas de réussite, l'allié en question peut ajouter votre Rang de Connaissance: Histoire au total de ses Jets de Compétences Sociales effectués dans les 24 heures suivantes. Vous pouvez déclarer deux Augmentations pour affecter un allié (et un seul) en plus tant que celui-ci participe lui aussi à la conversation. Cette Technique ne peut pas être réutilisée sur une même personne tant que ses effets n'ont pas expiré.
4
ESPRIT INVINCIBLE
Instruit et cultivé, l'Asako voit au travers des jeux, ruses et tromperies du monde matériel. Chaque fois que vous ratez un Jet d'Opposition de Compétence Sociale pour résister à quelqu'un qui tente d'influencer vos émotions, votre opinion ou votre comportement (avec, par exemple, les Compétences Courtisan, Tentation ou Intimidation), vous pouvez le refaire en utilisant votre Intelligence à la place du Trait d'origine. Vous devez alors conserver le résultat du second jet. Cette Technique ne peut cependant pas être utilisée pour résister à la Peur.
5
SAGESSE DES ÀGES
À ce Rang, l'Asako démontre que la Sagesse du Phénix est éternelle. Chaque fois que vous faites un Jet de Compétence de Connaissance (y compris dans le cadre des autres Techniques de votre École), vous gagnez un bonus de +5g0 au total du jet.