Duelliste Kakita


Bonus

Rèflexes +1

Compétences

  • Cérémonie du Thé
  • Étiquette
  • Iaijutsu (Concentration)
  • Kenjutsu
  • Kyujutsu
  • Sincérité
  • 1 compétence Noble ou de Bugei
  • Honneur : 6.5

Équipement

  • Armure Légère
  • Vêtements Robustes
  • Daisho
  • 1 arme au choix
  • Nécessaire de Voyage
  • 10 koku

Image de l'École

L’art sacré du iaijutsu est pratique par tous les Clans, mais nul ne le maîtrise avec autant de soin que les sensei de l’Académie de Duel de la Famille Kakita. L’Ecole s’attache avant tout au duel, et si d’autres fondamentaux font bien évidemment partie de l’enseignement prodigué, ils demeurent secondaires. On ne les enseigne que parce qu’une de leurs facettes s’apparente d’une façon ou d’une autre au iaijutsu. Si certains osent critiquer l’Ecole pour son champ d’éducation très restreint, peu de personnes osent en contester le fruit. Ainsi, la Grue a remporté de nombreuses batailles en abattant le général ennemi en duel avant même que l’affrontement ne débute. De même, la mainmise des Grue sur les cours s’exerce d’autant plus facilement que l’on dispose d’un champion Kakita prêt à répondre à tout défi et à en découdre en cas de duel.

Les Techniques Kakita s’attachent bien entendu au iaijutsu, mais proposent quelques bottes utilisables aussi bien lors d’un duel que d’une escarmouche. Les Kakita se montrent généralement plus rapides que leurs adversaires, ce qui reflète parfaitement leur bonus d’Initiative, et profitent pleinement de la Posture du Centre en toutes circonstances.

Techniques


Rang
1

LA VOIE DE LA GRUE

L’étude du sabre démontre les nombreuses façons dont l’art de la technique Kakita peut s’appliquer. Ajoutez deux fois votre Rang de Iaijutsu aux Jets d’Initiative.

Vous gagnez également un bonus de +1g1 plus votre Rang de Maîtrise au total de vos jets d’attaque et de Concentration lorsque vous adoptez la Posture du Centre. Ce bonus s’applique aussi lors du Round de Combat qui suit celui où vous avez adopté la Posture du Centre.

Rang
2

VITESSE DE L’ECLAIR

Les ennemis trop lents ou trop faibles d’esprits sont condamnés à l’échec. Vous gagnez un bonus de +2g0 au total de vos jets d’attaque contre tous ceux qui ont une Initiative inférieure à la vôtre.

Rang
3

UN COUP ET UN SEUL

Les Bushi Kakita sont craints dans tout l’Empire, notamment parce qu’ils observent les très anciennes et vénérables traditions du duel. Vous pouvez Frapper le premier en duel si vous remporter le Jet de Iaijutsu/Vide d’au moins 3 points (au lieu de 5 habituellement).

Par ailleurs, vous gagnez une Augmentation Gratuite sur votre Frapper pour chaque tranche supplémentaire de 3 points (au lieu de 5 habituellement).

Rang
4

UN COUP, DEUX ENTAILLES

En portant le coup parfait, l’élève de la technique Kakita frappe deux fois son adversaire. Vous pouvez porter des attaques au prix d’une Action Simple au lieu d’une Action Complexe quand vous vous servez d’armes accompagnés du mot-clé Samurai.

Rang
5

FRAPPER SANS PENSER

Le véritable élève Kakita n’a pas à réfléchir à deux fois avant de porter le coup parfait et compte avant tout sur son instinct. Vous pouvez entreprendre une Action Simple par Tour lorsque vous adoptez la Posture du Centre. Vous en gagnez aussitôt les avantages (sans attendre le Tour suivant) et pouvez la maintenir aussi longtemps que vous le souhaitez. L’Action Simple entreprise peut être une action de Mouvement (ce qui vous permet de passer outre la restriction qui pèse habituellement sur la Posture du Centre).