Cavalier Lourd Moto


Bonus

Force +1

Compétences

  • Athlétisme
  • Chasse
  • Défense
  • Équitation
  • Kenjutsu (Cimeterre)
  • 1 Compétence de Bugei
  • 1 Compétence au choix
  • Honneur : 3.5

Équipement

  • Armure Lourde ou de Cavalerie
  • Vêtements
  • Robustes
  • Daisho
  • Arme Lourde ou Arme d'Hast
  • 1 Arme au choix
  • Nécessaire de Voyage
  • Cheval (cheval de selle de la Licorne)
  • 10 koku

Image de l'École

Les Bushi Moto incarnent le stéréotype que beaucoup attribuent au Clan de la Licorne. Plus que toute autre famille, ils sont nés de l'union de Rokugani et de gaijin qui ont rejoint le Clan de la Licorne lors de ses pérégrinations à l'étranger. Issus des tribus barbares et nomades des steppes du nord, les Moto pratiquent un style de combat débridé qui les rend particulièrement intimidants sur le champ de bataille, même si cela leur vaut aussi l'inimitié de tous ceux qui méprisent tout manquement à l'art de la guerre traditionnel de Rokugan.

Les Bushi Moto relèvent de la cavalerie lourde, un rôle sur lequel se fondent leurs Techniques. Ils apprécient tout particulièrement la Posture d'Assaut, et nombre de leurs Techniques leur permettent d'infliger des dommages supplémentaires avec un large éventail d'armes.

Techniques


Rang
1

LA VOIE DE LA LICORNE

Le style de combat sauvage des Moto intimide énormément. Vous pouvez manier d'une seule main toute arme à deux mains (à l'exception des arcs).

De plus, vous ajoutez +1go aux jets de dommages lorsque vous êtes à cheval ou utilisez une arme de corps à corps à deux mains (pas de cumul entre les 2 bonus). Les cimeterres s'accompagnent du mot-clé Samurai en ce qui vous concerne.

Rang
2

LE SOURIRE DE SHINSEI

Les Moto tranchent souvent la gorge de leurs ennemis d'une oreille à l'autre, une pratique répugnante qu'ils appellent fièrement le Sourire de Shinsei. Vous tirez parti de l'affaiblissement de votre adversaire et gagnez un bonus aux jets d'attaque et de dommages égal à la moitié de son malus au ND causé par son Rang de Blessure (arrondi à l'inférieur). Par exemple. si votre adversaire est Indemne, vous ne gagnez pas de bonus. S'il est Impotent, vous ajoutez un +10 au total de vos jets d'attaque et de dommages.

Rang
3

FRAPPE DU VENT DU DÉSERT

Puissance et précision ont autant de valeur aux yeux des Moto. Vous pouvez porter des attaques au prix d'une Action Simple au lieu d'une Action Complexe lorsque vous vous servez d'une arme de corps à corps.

Rang
4

LA CHARGE DE LA FOLIE

L'implacable style de combat Moto permet de passer d'un adversaire à l'autre en toute facilité. Une fois par escarmouche, si vous parvenez à faire tomber votre cible au Niveau de Blessure Hors de Combat, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire au prix d'une Action Gratuite. Cette attaque ne peur pas viser la même cible que l'attaque qui a activé cette Technique. Vous ne pouvez pas déclarer d'Augmentations sur cette attaque.

Rang
5

LES MOTO NE SE RENDENT PAS

Un Moto ne se rend jamais. Une fois par escarmouche. lorsque vous êtes à cheval ou adoptez la Posture d'Assaut. vous pouvez dépenser un Point de Vide au prix d'une Action Gratuite. Pour le reste du Round, vous gardez un nombre de dés de dommages supplémentaires égal à la moitié de votre Force (arrondir à l'entier inférieur). Vous ne gagnez ce bonus que si vous maniez une arme à deux mains ou une arme accompagnée du mot-clé Samurai.