Defenseur Shinjo


Bonus

Agilité +1

Compétences

  • Athlétisme
  • Défense
  • Équitation 2
  • Kenjutsu
  • Kyujutsu
  • 1 Compétence
  • Honneur : 4,5

Équipement

  • Armure Ashigaru ou légère
  • Vêtements robustes
  • Daisho
  • Arc
  • Couteau
  • Trousse de voyage
  • Cheval
  • 10 Koku

Image de l'École

Les Shinjo excellent dans les tactiques montées et le tir à l'arc à cheval, une caractéristique commune à toutes les traditions des bushi de la Licorne. Mais les Shinjo ont aussi développé des techniques de combats défensives uniques. En effet l'École intègrent un certain nombre de méthodes de combat gaijin rencontrées au cours des siècles de voyages du clan en dehors de l'Empire, et en conséquence, ils emploient un style de défense unique qui repose sur des concepts tels que la parade active, la riposte et d'autres particularités que la plupart des Rokugani ne connaissent pas.

Techniques


Rang
1

LA VOIE DU KI-RIN

L'affinité naturelle de la famille Shinjo pour l'équitation est immédiatement évidente et imprègne toutes leurs actions. Lorsque vous dépensez un Point de Vide pour ajouter +1k1 à un Jet de Compétence de l'École, vous pouvez également ajouter votre Équitation au total. Ce bonus ne peut pas être utilisé en posture Centre.

Rang
2

DANSE DE LA LAME

Les anciennes techniques de combat à l'épée gaijin pratiquées par les Shinjo leur ont conféré un avantage défensif contre de nombreuses techniques pratiquées à l'intérieur de l'Empire. Lorsque vous êtes en position de Défense Totale (Esquive) et qu'un adversaire réussit une attaque contre vous, vous pouvez immédiatement effectuer une Action Gratuite pour effectuer un Jet d'Agilité Contesté contre cet adversaire. En cas de succès, l'attaque échoue. Cela peut être fait un certain nombre de fois par Round égal à votre Rang d'École.

Rang
3

LA FRAPPE DES QUATRE VENTS

L'assaut rapide et implacable d'un Shinjo est une vue effrayante pour ses ennemis. Vous pouvez effectuer des attaques en tant qu'Action Simple au lieu d'une Action Complexe lorsque vous maniez des armes qui possèdent le mot-clé "Samouraï".

Par ailleurs, si vous combattez à cheval, vous pouvez également attaquer en tant qu'Action Simple lorsque vous maniez un arc.

Rang
4

ESPRIT DE LA LAME LIBÉRÉ

Ceux qui confondent le style défensif des Shinjo avec la faiblesse peuvent se retrouver brutalement surpris dans les derniers moments de leur vie. Lorsque vous êtes en position de Défense ou de Défense Totale (Esquive) et qu'un adversaire effectue une attaque au corps à corps contre vous, après que l'attaque soit résolue, vous pouvez immédiatement effectuer une Action Libre pour effectuer une attaque au corps à corps contre cet adversaire. Cela vous fait immédiatement passer en position d'Attaque. Cette technique peut être utilisée un certain nombre de fois par escarmouche égal à votre Rang d'École, mais ne peut être utilisée qu'une fois par Round.

Rang
5

DANSER AVEC LES FORTUNES

Un Shinjo à cheval est une vue qui donne même aux ennemis les plus aguerris une pause, et pour de bonnes raisons. Au cours d'une escarmouche, lorsque vous êtes à cheval et que vous souhaitez dépenser un Point de Vide, vous pouvez effectuer un Jet d'Anneau du Vide (TN 20) en tant qu'Action Libre. Si le Jet d'Anneau réussit, vous bénéficiez de l'avantage mécanique de l'ajout d'un Point de Vide sans en dépenser un réellement. (Cela ne crée pas réellement de Point de Vide supplémentaire, cela génère simplement les effets mécaniques de l'utilisation d'un Point de Vide.) Si le Jet échoue, vous dépensez le Point de Vide normalement. Vous ne pouvez utiliser cette Technique qu'un certain nombre de fois par escarmouche égal au nombre de Points de Vide que vous aviez au début de l'escarmouche.