Archer Tsuruchi


Bonus

Réflexes +1

Compétences

  • Athlétisme
  • Chasse
  • Défense
  • Enquête
  • Kyujutsu (Yumi) 2
  • 1 Compétence de Bugei ou Noble
  • Honneur: 3.5

Équipement

  • Armure Légère ou d'Ashigaru
  • Vêtements Robustes
  • Arc et 20 Flèches
  • Couteau
  • Nécessaire de Voyage
  • 10 Kokus

Image de l'École

Nul doute que les Tsuruchi sont les meilleurs archers de l'Empire, toutefois, le fait qu'ils aient placé l'archerie avant l'étude du sabre suscite souvent la méfiance des autres familles. Les Tsuruchi s'en moquent cependant, ils croient en la pureté de l'arc et bien que leurs sensei leur apprennent à se servir d'autres armes, cela leur apparaît parfaitement secondaire.

Les Techniques Tsuruchi incarnent la philosophie même de l'archerie à Rokugan, selon laquelle la flèche connaît sa voie et doit être tirée instinctivement. Les Techniques Tsuruchi tournent presque exclusivement autour du combat à distance, un domaine dans lequel ils excellent. Bien qu'il s'agisse là d'un avantage considérable, ces samurais sont nettement surclassés par l'ensemble des autres Écoles de Bushi quand il leur faut combattre au corps à corps.

Techniques


Rang
1

SOIS TOUJOURS PRÊT

L'Archer Tsuruchi doit être prés à affronter ses ennemis en permanence.
- Vous ajoutez un bonus de +1g0 au total de vos jets d'attaque quand vous utilisez un arc.
- Par ailleurs, vous gagnez un bonus de +3 à votre Score d'Initiative.

Rang
2

LA FLÈCHE CONNAIT LE CHEMIN

Un Tsuruchi ne vise pas, mais laisse son trait suivre sa propre voie.
- Vous gagnez une Augmentation Gratuite utilisable uniquement lorsque vous entreprenez la Manœuvre de Coup Précis.
- Par ailleurs. vous gagnez un bonus de +2g0 au total de vos Jets de Dommages quand vous utilisez un arc.

Rang
3

LE DARD DE LA GUÊPE

Cette Technique Tsuruchi permet de développer une vitesse surnaturelle.
- Vous pouvez porter des attaques au prix d'une Action Simple et non d'une Action Complexe quand vous utilisez l'arc.

Rang
4

L'ENVOL DU NON-ESPRIT

Un véritable archer ne se soucie pas de sa flèche et se contente de tirer.
- Une fois par escarmouche, vous pouvez dépenser un Point de Vide au prix d'une Action Complexe pour tirer une flèche qui saura exactement oh aller.
- Cette attaque ignore tous les effets d'Armure ainsi que les pénalités dues aux Rang de Blessure et la visibilité.
- Vous pouvez déclarer des Augmentations, mais ne pouvez entreprendre la Manœuvre d'Attaque Supplémentaire sur cette attaque.
- Cette Technique ne vous permet pas de toucher une cible située au-delà de la portée habituelle de votre arc.

Rang
5

L'OEIL DE TSURUCHI

La dernière leçon de Tsuruchi enseigne qu'il n'y a pas un ennemi qui ne puisse être abattu à l'aide d'une simple flèche.
- Vous pouvez effectuer une attaque à distance au prix d'une Action Complexe pour gagner un bonus +4g1 au total de vos Jets d'Attaque et de Dommages. Vous ne pouvez pas utiliser cette technique conjointement avec L'Envol du Non-Esprit.