Bushi Usagi


Bonus

RÉFLEXES +1

Compétences

  • thlétisme (Course)
  • Chasse
  • Connaissance: Maho
  • Défense
  • Jiujutsu
  • Kenjutsu
  • 1 Compétence Noble ou de Bugei
  • Honneur: 4.0

Équipement

  • Armure Légère ou d'Ashigaru
  • Vêtements Robustes
  • Daisho
  • Arc (avec 20 Flèches) ou Couteau
  • Nécessaire de Voyage
  • 3 Kokus

Image de l'École

Pour un simple Clan Mineur, le Clan du Lièvre a souvent été au combat. La guerre incessante qu'il mène aux ennemis de l'Empire dure depuis des siècles et ne semble pas près de s'arrêter. Du coup, l'École de Bushi Usagi fait assurément partie des meilleures parmi celles des Clans Mineurs. En se perfectionnant au combat, le Clan du Lièvre semble bien avoir appris ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

L'École de Bushi Usagi a adopté les facultés athlétiques du Clan du Lièvre et en a fait on véritable avantage au combat. Les Lièvre apprennent à se déplacer plus vite qu'un samurai ordinaire et parviennent à porter des coups dévastateurs avant de reculer pour ne pas subir de contre-attaque. Un adversaire qui ne s'y attend pas sera rapidement submergé et aura véritablement l'impression d'être attaqué de toutes parts.

Techniques


Rang
1

LA VITESSE DU LIÈVRE

On connait les Lièvre pour leur faculté de combattre avec une vitesse et une agilité qui ne sont pas sans rappeler celles de l'animal dont leur Clan tire son nom.
- Dans toute situation où vous avez la place nécessaire pour esquiver, sauter ou tout simplement manœuvrer (à la discrétion au MJ), vous pouvez ajouter votre Rang d'Athlétisme à votre ND d'Armure, sauf si vous adoptez la Posture d'Assaut ou de Centre.
- On considère que votre Anneau d'EAU augmente de 1 en ce qui concerne la distance que vous êtes en mesure de parcourir au moyen d'Actions de Mouvement.

Rang
2

LE SAUT DU LIÈVRE

Le Bushi Lièvre apprend à frapper en profitant d'une détente incroyable qui surprend de nombreux adversaires.
- Si vous adoptez la Posture d'Assaut, vous pouvez faire un bond en avant et attaquer un adversaire situé dans un rayon de 5m sans entreprendre d'Action de Mouvement.
- Toutes vos attaques du Tour doivent cependant viser cet adversaire.

Rang
3

RAPIDE COMME L'ÉCLAIR

La rapidité et la souplesse du Lièvre lui permettent de frapper avec une vitesse redoutable.
- Vos attaques à mains nues, au couteau ou avec des armes accompagnées du mot-clé Samurai sont considérées comme des Actions Simples.

Rang
4

LE COUP DE PIED DU LIÈVRE

Le Lièvre apprend non seulement à frapper avec rapidité, mais également à esquiver et à éviter les coups de ses adversaires.
- Vous pouvez désormais utiliser votre Technique de Rang 2 lorsque vous adoptez la Posture d'Attaque et non d'Assaut.
- Si vous recourez à cette Technique en adoptant la Posture d'Assaut, vous pouvez effectuer votre seconde attaque du Round contre un autre adversaire situé dans un rayon de 5m du premier.

Rang
5

LE STYLE DE REICHIN

La dernière leçon de l'École du Lièvre prend la forme d'un véritable tourbillon de sauts, de feintes et d'attaques frappant l'adversaire de partout, ce qui a pour effet de le désorienter.
- Vous pouvez effectuer la Manœuvre de Feinte pour 1 Augmentation seulement.
- En cas de réussite, le bonus aux dommages qui en découle n'est plus limité à votre Rang de Réputation x5.