Bushi Ichiro


Bonus

Force +1

Compétences

  • Armes Lourdes
  • Athlétisme
  • Commerce
  • Défense
  • Jiujutsu
  • Kenjutsu (Katana)
  • 1 Compétence Noble ou de Bugei
  • Honneur : 3.5

Équipement

  • Armure Légère ou Lourde
  • Vêtements Robustes
  • Daisho
  • Arme Lourde ou Arme d'Hast
  • Nécessaire de Voyage
  • 3 kokus

Image de l'École

Un Hida fonda l'École de Bushi Ichiro, et celle-ci reste fidèle à ses origines. La philosophie de l'École est simple. frappe ton ennemi si fort qu'il n'ait pas le temps de mettre en place la moindre tactique.

L'École de Bushi Ichiro s'attache avant tout à la lutte et au combat à mains nues. Elle insiste sur la force brute, censée pouvoir venir à bout de n'importe quel ennemi. Les Bushi Ichiro usent donc de leur force pour résoudre tous leurs problèmes. Là où d'autres réagissent avec célérité ou frappent avec précision, les Ichiro préfèrent infliger des dommages écrasants.

Techniques


Rang
1

TRANSCENDER LA MONTAGNE

Les bushi du Clan du Blaireau vivent et s'entraînent sur les terres déchiquetées de la Grande Muraille du Nord. À leurs yeux, la force mesure le talent d'un guerrier, car ce dernier peut compter sur la puissance de ses poings en ultime recours.
- Vous pouvez relancer tout Jet de Compétence ou de Trait s'appuyant sur la Force, mais devez alors conserver le résultat du second jet.
- Vous ne subissez pas de malus de déplacement ou de combat liés à un terrain médiocre, et la moitié seulement du malus normal découlant d'un terrain difficile.

Rang
2

LA FORCE DU BLAIREAU

Avec de l'entraînement, le Blaireau apprend à faire appel à sa force pour écraser ses adversaires.
- Un nombre de fois par session égal à votre Rang de Force, vous pouvez relancer un jet de dommages et garder le résultat de votre choix.

Rang
3

COUP ÉCRASANT

Que ce soit à mains nues ou avec une arme, le Blaireau expérimenté apprend à porter des coups d'une puissance terrifiante capables de pulvériser chair et os malgré la protection d'une armure.
- Vous pouvez ignorer les effets d'armure du ND d'Armure d'un adversaire.
- Vos attaques à mains nues ignorent 1 Rang de la Réduction de votre cible.

Rang
4

PLUIE DE PIERRES

Les samurai Ichiro apprennent à frapper avec la rapidité d'une avalanche.
- Vos attaques à mains nues et attaques avec des armes accompagnées du mot-clé Samurai sont considérées comme des Actions Simples.

Rang
5

CONTRECOUP

Selon la dernière leçon qu'enseignent le dojo du Clan du Blaireau, les coups les plus efficaces ne sont pas forcément les plus rapides, mais les plus durement portés.
- Au début d'une escarmouche, avant que ne soit lancée l'Initiative, vous pouvez décider de réduire la votre de 20 points pour la durée de l'escarmouche. En échange, vous lancez (sans les garder) un nombre de dés supplémentaires égal à votre Rang de Force à vos Jets d'Attaque et de Dommages des 2 premiers rounds de cette escarmouche.