Garde Seppun


Bonus

Perception +1

Compétences

  • Art de la Guerre
  • Défense
  • Étiquette
  • laijutsu
  • Kenjutsu (Katana)
  • Kyujutsu
  • 1 Compétence Noble
  • Honneur: 6.5

Équipement

  • Armure Légère
  • Vêtements Robustes
  • Daisho
  • 1 Arme au choix
  • Nécessaire de Voyage
  • 10 koku

Image de l'École

Dès son plus jeune âge, un Seppun sait qu'il lui faudra protéger l'Empereur quoi qu'il en coûte. Un Empereur en sécurité assure l'unité de Rokugan, si bien que les Seppun assurent un avenir radieux pour l'Empire en remplissant leur devoir. Quand il est choisi pour rejoindre cette organisation, le Garde Seppun (aussi appelé Miharu) sacrifie sa vie personnelle à son travail. Après tout, rien ne revêt plus d'importance que la protection de la Maison Impériale. L'École de Garde Seppun fait de la défense sa priorité.

Les Gardes apprennent à faire passer la vie de leur protégé avant la leur, y compris si cela doit signifier leur propre perte. Ils résistent à toutes les formes de corruption et apprennent à observer très minutieusement leur environnement, afin d'identifier au plus tôt les menaces planant sur leurs protégés.

Techniques


Rang
1

JAMAIS DANS LES TÉNÈBRES

L'honneur des Seppun reste inébranlable et rien ne peut les écarter de leur devoir. Chaque fois que vous faites un jet dans le but de résister à une Compétence Sociale susceptible de vous tenter ou de vous éloigner de votre devoir (comme Tentation, Intimidation, voire Courtisan), vous lancez (sans les garder) un nombre de dés supplémentaires égal à votre Rang de Maîtrise.

Par ailleurs, vous gagnez un bonus de 1g1 chaque fois que vous faites un Jet d'Enquête pour déceler une embuscade ou une attaque surprise.

Rang
2

LES NUAGES SE DISSIPENT

Les coups du Seppun témoignent de son dévouement pour la cause de l'Empereur. Au début de votre Tour, vous pouvez dépenser un Point de Vide pour ajouter votre Rang d'Honneur au total de vos jets d'attaque et de dommages jusqu'à votre prochain Tour.

Rang
3

LA LUMIÈRE DU SOLEIL APPARAÎT

Le dévouement du Garde Seppun lui permet désormais de voir au travers de toutes sortes de supercherie, y compris celles de nature magique. Chaque fois que vous le souhaitez, vous pouvez dépenser un Point de Vide au prix d'une Action Gratuite pour faire un Jet d'Enquête (Sens de I'Observation) / Perception contre un ND 25. En cas de réussite. vous percez à jour les déguisements et illusions qui vous entourent, qu'elles soient de nature normale ou magique. Si vous vous trouvez en présence de l'Empereur, de sa famille proche ou d'un officiel impérial de premier plan (Chancelier. Shogun, etc.), vous n'avez pas besoin de dépenser de Point de Vide pour activer cette Technique. Dès lors que vous percez à jour un déguisement ou une illusion, il ne vous affecte plus (mais ceux auxquels vous pourriez être confronté par la suite fonctionneront normalement).

Rang
4

LA VITESSE DU CIEL

Le bras du Seppun est investi de la puissance des Cieux, ce qui lui permet de frapper à une vitesse surprenante. Vous pouvez désormais attaquer au prix d'une Action Simple lorsque vous utilisez une arme accompagnée du mot-clé Samurai.

Rang
5

LE CIEL NE TOMBE JAMAIS

Un véritable Garde Seppun n'est jamais pris au dépourvu et peut défendre sa charge même en étant surpris ou sérieusement handicapé. Chaque fois que vous vous situez dans un rayon de 6m d'une personne que vous Gardez, vous pouvez dépenser un Point de Vide pour bondir en travers du chemin d'un coup ou d'un Sort la visant. On vous applique les dommages automatiquement en lieu et place de la cible. Si vous tenez encore debout (ni Épuisé. ni Hors de Combat) après avoir subi ces dommages, vous pouvez aussitôt entreprendre une Action Simple. utilisable comme vous le souhaitez, y compris pour attaquer. Vous pouvez utiliser cette Technique même en étant Aveuglé, au Sol. Étourdi, Hébété. Enchevêtré ou au Rang de Blessure Épuisé (mais pas en étant Empoigné ou au Rang de Blessure Hors de Combat).